Quest Ladder
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Quest Ladderナレッジベース
Quest Ladder
問題を一度設計し、無限の版を生成させ、道筋に並べ、各クラスがその道筋のどれだけを得るかを決める。
方向を決めるのはあなた。用量を決めるのは配信。
4つ、順番に
Quest Ladderには4つの構成要素がある。メニューの他のほとんどは、その1つを作り・確かめ・共有する方法なので、始める前に順序を確かめておく価値がある。
1
問題種類
設計。何を尋ねるか、版間でどの値が変わるか、どう採点するか、答えたあとに学習者が何を見るか。
2
問題
その種類の生成された1インスタンスで、変動値が埋まっている。1種類が数百を生み得る。
3
段階
いくつかの問題種類を通る順序付きの道筋と、間を移動する規則。
4
配信
特定の方法で学習者に渡された段階:試験、課題、スプリント、ライブクラスラウンド。
段階が所有するのは 方向 — どの種類を、どの順で、どんな分岐で。配信が所有するのは 用量 — 各学習者が実際にいくつ見るか。その分割があるから、同じ段階が穏やかな宿題にも時間制限のある試験にも、作り直さず使える。
製品に組み込まれたガイド
より長いガイドが6つアプリ内にあり、説明する画面からリンクされる。エンジンが代わりに判断する部分では、これらの記事より深い。
- Quest Ladderエンジンガイド — パスの選ばれ方、ゲートモードがすること、学習者が準備できていないときの動き。
- 終了メカニズム・ルーティングガイド — 結果と自信の各組み合わせのあとにどの学習ブロックが走るか。
- 学習の旅ガイド — 技能の状態、今回の訪問、復習期限。
- 厳格レベルガイド — 学んだとみなす基準と、どれだけ厳しくしたいか。
- 手動ビルドガイド — 変動値、規則、式、スマートアドオン。
- 画像をアップロードしないビジュアル — テキストから描かれる図、チャート、数学。
このセクションのすべて
問題タイプ
- 問題種類:一覧ページ数百の中から種類を見つけ、どれが完成か一目で見て、削除が何を連れていくかを知る。
- マニュアルビルド、アシストビルド、AIビルド問題種類を書く3つの方法:手で、毎ステップAIで、または1パスで。
- 問題種類エディタの中段階、ステップ、7つのセクションチップ、保存がブロックされる理由を伝えるドック。
- 問題詳細:基本と分類形式、AIが読む説明、あとで種類がどこに出るかを決める分類。
- プレゼンテーション:問題のスタイルの付け方プラットフォーム既定、名前付きパック、または平易なベースライン — そしてこれがレイアウトではなくタイポグラフィを変える理由。
- 依存:先に完了、解除、グループ、配置先この種類の前に来るべきものと導くものを言い、段階が学習者を妥当にルーティングできるようにする。
- Quest Ladderダッシュボード一目の件数と、ほとんどのセッションを始める4つのクイックアクション。
問題形式
- 20の問題形式を一目で各形式が学習者に求めること、採点方法、どの記事がカバーするか。
- 選択形式:単一解答、すべて選択、正誤学習者が作るのではなく認識する3形式と、人を引っかける減点規則。
- 空欄とクローズ:穴埋め、複数空欄、クローズパッセージ認識ではなく解答を作らせることと、各空欄の採点方法。
- 数値、方程式、グリッド数値入力、方程式入力、行列グリッド — 許容、単位、同値形。
- 短答、長答、証明書くことを求める3形式と、採点キューに届くもの。
- マッチング、並べ替え、ドラッグ&ドロップ関係と順序についての3形式、デコイ、位置、ゾーン付き。
- 画像上のホットスポットと図のラベル付け絵の部分を指すか名付けることを求める2形式。
- 多段階問題段階で取り組む1つの問題で、各段階に配点。
- コード実行問題学習者が書き、実際に動かなければならないコード。テストケースで確認。
- グラフスケッチ問題学習者が曲線を描くか点をプロットし、描いたものを採点する。
- 追加設定:各形式が足すつまみ形式ごとの設定すべて、範囲と既定を1か所に。
設定と採点
- 共有設定:得点、タイミング、ヒントタイミング生成された問題がすべて継承する設定の7タブと、最終点が実際に合成される方法。
- 解答ポリシー:答えがどう受理されるか一致モード、評価モード、許容、範囲、別解一覧。
- 正解ステップ:スロット、採点モード、ペナルティ採点スロット、オール・オア・ナッシング対加重、配点分割と許容規則。
- 習熟ゲート:今日学んだ、あとでも覚えているトピックを学んだとみなす証拠の量と、強い学習者が代わりに得るべきもの。
- 反復スケジュール:まだ覚えているかの確認時期日数の間隔、試験日がどう曲げるか、記憶チェック失敗時の動き。
- 厳格レベルとQuest Ladder設定スタンダードが自分の作業にとって何を意味するかと、すべてに一度変える方法。
動的コンテンツ
- 動的変数:1タイプ、終わりのない問題11のパラメータ型、生成問題を妥当に保つ規則、値を置くトークン。
- 式と計算された事実変数から値を計算することと、解答を打ち込むのではなく導出すべき理由。
- データ表:計算ではなく値を参照する表を貼り、キーを付け、問題に実値を読ませる。
- ショートカットプレースホルダーInsertトレイのクイック行にある自分のチップ。何度も置く値向け。
- スマートアドオン:問題内の論理と繰り返し変数からコンテンツ片を作る名前付きの小さなルーチンと、それらを構成する10のステップ種。
- Insertトレイすべてのコンテンツ欄の上のチップバーと、6つのドロップダウンがそれぞれ持つもの。
コンテンツ
- コンテンツブロック:テキスト、数学、メディア、図、対話問題を構成する21のブロック型。グループ分けと、それぞれの用途。
- 画像をアップロードしないビジュアルテキストから図・グラフ・数学を描くことと、それがスクリーンショットに勝る理由。
- 問題の幹と幹バリアント学習者が最初に読む問いを書き、別の言い回しを与える。
- 選択肢とターゲット選択・マッチング・並べ替え問題の項目ごとのステップと、フィードバックが正しいものを指し続けるid。
- ヒント:スタイル、解除時間、減点6つのヒントスタイル、ヒントが使えるようになる時期、取るとかかるコスト。
- 解法ステップとよくある誤り試行後に示される解いた解答を、ステップごとに配点付きで。
学習
- 終了ルーティング:結果 × 自信正答または誤答のあとにどの学習ブロックが走るかと、学習者がどれだけ確かだと言ったか。
- アクティブラーニングブロック:8つの技法答えたあとに各技法が学習者に求めることと、読み取り専用のもの。
- 学習ブロックの組み立て:選択前、選択肢、確認のあとセグメントタブ、コンテンツスロット、既定の開示と合わせたフィードバックの違い。
- 条件分岐とプレースホルダートークン答えのどの部分が誤ったかを精緻化し、学習者自身の答えをフィードバックに落とす。
レビュー、公開、共有
- プレビュー、新しい例、描画検証問題の実バージョンをサンプルし、公開をブロックするチェック。
- 教師レビュー:フル監査ビュー1ページにすべて — 幹、解答キー、ヒント、タイミング、解法、学習コンテンツ。
- 公開、非公開、完全性チップ公開が実際に変えること、非公開がしないこと、準備を追跡する7チップ。
- 1問の共有と埋め込み教師レビューリンク、生徒リンク、埋め込みコード、トークン、独自採点付きの名前付きリンク。
- ライブラリに共有、著者クレジット、コミュニティ範囲種類をコミュニティカタログに公開すること、他者ができること、クレジットの付け方。
AIで作る
- AIビルド:セットアップから学習まで一回で問題種類全体を一度に生成することと、信頼する前に読むべき2つ。
- アシストビルド:各ステップでAI手動ビルドと同じエディタで、各セクションの横に生成と洗練。
- 説明、AIブリーフ、コンテンツタイプの設定説明に書くべきことと、各セクションを別々に導く詳細ブリーフ。
- AIの実行場所:コピー、自分のGPU、自分のキー同じプロンプトを実行する3つの方法、それぞれの料金を誰が負担するか、必要な設定。
- 種類からの問題生成とバッチ種類をインスタンスにし、保存前にプレビューし、バッチ実行を見守る。
- 問題:インスタンス、アーカイブ、削除生成インスタンスの一覧、各行アクションがすること、アーカイブと削除の違い。
段階
- 段階:方向であり、用量ではない段階が決めること、配信に残すこと、作り方。
- 学習パスのキャンバス問題種類を足し、パスを描き、前提を自動で取り込む。
- ステップ設定合格点、問題数、予測プロンプト、すでに知っている学習者に起きること。
- パス設定:ゲートモード、閾値、準備ができていない場合2ステップ間の矢印が決めることと、行き詰まった学習者に起き得る5つ。
- パスプロファイルパスの振る舞い向けの用意された6つの形と、どの科目にどれが合うか。
- 段階上の種類グループ1ステップでの代替としての複数の問題種類。ランダムに回る。
- 段階の挿入:コピーするか、ブロックとしてリンクする段階全体を別の中で再利用することと、コピーと密封リンクの違い。
- 段階オプション:再試行、解答、繰り返し、採点段階全体に適用される詳細設定。問題プールが尽きたときの動きを含む。
- 自信、補習、プレステップ、インターリーブ1つの問題種類ではなく段階セッション全体に適用される4つの設定。
- マイルストーン、学習者としてのプレビュー、公開ステップを祝い、3人の違う学習者として段階を試し、本番前のチェック。
- 学習の旅:技能の状態、今回の訪問、復習期限すべての段階にわたってプラットフォームが学習者について覚えることと、次に何を得るかの決め方。
- 科目、科目変更、依存グラフ段階の科目が決めること、変更がすること、依存がルートになる方法。
配信
- 配信:用量段階をクラスに渡す:モード、日付、クラス、準備チェック。
- 8つの配信モード一覧各モードが段階にすること、各1行と、どれを選ぶか。
- アクティブラーニングモードあるがままの段階に締切 — ほとんどの宿題が使うべきモード。
- 課題モードとペーパー段階のステップをセットペーパーとして、何を載せるかを選ぶパネル。
- 試験モード時間制限、ステップごと1問、フィードバックなし — に加え読解時間、延長、ライブモニタ。
- 診断モード学習者が対応できなくなるまで段階を下へ探り、実際の位置を知る。
- スプリントモードカウントダウンに対する速いラウンド。残機、リーダーボード、適応重み付け付き。
- 間隔復習モード反復スケジュールから各学習者自身の穴を埋め、名前付き学習者が必要な理由。
- ライブクラスとチャレンジ教室の前から問題を走らせることと、チームラウンドが実際に始まる場所。
- 段階のどのくらいを出すか各ステップの種類、各種類からの問題、グループの振る舞い。
- リンク、クラス、提出期限、遅刻ポリシー配信が運ぶ4リンク、割り当て先、締切後に起きること。
- 結果:公開、エクスポート、採点キュー結果表、試行行が数えるもの、学習者が点を見る時期。
- 配信で生徒が見るもの学習者の画面:カウンタ、ヒント、自信プロンプト、終わりに起きること。
- 配信の複製、アーカイブ、削除次学期に1つ再利用すること、流通から外すこと、削除がときどき拒否される理由。
採点とライブラリ