Quest Ladder
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Quest Ladder / ホットスポットとラベル付け
画像上のホットスポットと図のラベル付け
答えが箱の中の語ではなく、画像上の場所であるとき。
そこを指せ。それが問いだ。
2つの形式
| 形式 | 学習者は | 設定 |
|---|---|---|
| 画像上のホットスポット | 正しい領域をクリックする | ホットスポット数 1–8、既定1 |
| 図のラベリング | 印の付いた部分に名前を付ける | ラベル数 2–12、既定4 |
同じ絵について異なる問いを立てる。ホットスポットは どこにあるかを尋ね、ラベル付けは それは何かを尋ねる。解剖図、地図、回路図、注釈付きグラフはどちらかを求め、しばしば両方を順に求める。
ヒット半径
ホットスポットは許容付きの点であり、 ヒット半径(px) 正解ステップ上のそれがその許容である。問題が公正かどうかを決める唯一の設定である。
小さすぎると、構造の位置を正確に知っている学習者が3ピクセル外れて落とされる。大きすぎると隣接領域が重なり、誤クリックが加点される。学習者が見るサイズの実画像に対して設定し、フル解像度の原画に対してではない。
スマホで確認する。マウスでは快適な半径でも指先では使えず、小さな画面の学習者は易しい問題ではなく不可能な問題を受けている。
ラベル付け
各ラベルは独自配点のスロットなので、8つのうち6つに名前を付けた学習者は、 採点モード が加重のとき配点の6割を得る。ラベル文言は慎重に:解答ポリシーの規則と比較されるので、よくある略語を通すかは事前に決める。
ラベル数 は12まで行くが、ほとんどの図が載せるべき量より多い。ラベル12個の絵は大抵コートを着た2問であり、分けるとクラスが知らない半分がどれかについてより良いデータが得られる。
画像の取り込み
両形式とも画像が必要で、アップロードした写真である必要はない。プラットフォーム自身のツールで描いた図はどの画面サイズでもシャープで、別版なしに翻訳でき、少し間違っていると分かったあとでも編集できる。
画像をアップロードしないビジュアル がその方法を扱う。本物の写真が必要なところでは、手元の最大できれいな版をアップロードし、表示サイズに対してヒット半径を確認する。