Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / נקודה חמה ותיוג
נקודה חמה על תמונה ותיוג דיאגרמות
כשהתשובה היא מקום על תמונה ולא מילה בתיבה.
הצביעו עליו. זו השאלה.
שני הפורמטים
| פורמט | התלמיד | הגדרות |
|---|---|---|
| נקודה חמה בתמונה | לוחצים על האזור הנכון | מספר הנקודות החמות 1–8, ברירת מחדל 1 |
| תיוג תרשים | מכנים את החלקים המסומנים | מספר התוויות 2–12, ברירת מחדל 4 |
הם עונים על שאלות שונות לגבי אותה תמונה. נקודה חמה שואלת איפה זה; תיוג שואל מה זהאנטומיה, מפות, דיאגרמות מעגלים וגרפים מוערים — כולם רוצים אחד מהשניים, ולרוב את שניהם ברצף.
רדיוס הפגיעה
נקודה חמה היא נקודה עם סבילות, ו- רדיוס פגיעה (px) בשלב התשובה הנכונה היא הסבילות הזו. זו ההגדרה היחידה שקובעת אם השאלה הוגנת.
קטן מדי, ולומד שיודע בדיוק היכן המבנה נמצא מפספס בשלושה פיקסלים. גדול מדי, ושני אזורים סמוכים חופפים, כך שלחיצה שגויה מזכה בניקוד. כווננו אותו לפי התמונה כמו שהיא נראית בגודל שהלומד רואה, לא לפי המקור ברזולוציה המלאה.
בדקו את זה בטלפון. רדיוס שנוח עם עכבר יכול להיות בלתי שמיש עם קצה אצבע, ולומד על מסך קטן לא מקבל שאלה קלה יותר — הוא מקבל שאלה בלתי אפשרית.
תיוג
כל תווית היא משבצת עם ניקוד משלה, כך שלומד שמכנה שישה חלקים משמונה מקבל שישית מתוך שמונה חלקי הזכות כאשר מצב ניקוד היא משוקללת. קבעו את טקסט התווית בקפידה: הוא מושווה מול הכללים של מדיניית התשובות, כך שהחליטו מראש אם קיצור נפוץ צריך להתקבל.
מספר התוויות מגיעה עד 12, שזה יותר ממה שרוב הדיאגרמות צריכות לשאת. תמונה עם שתיים-עשרה תוויות היא בדרך כלל שתי שאלות שלובשות מעיל אחד, ופיצול שלה נותן לכם מידע טוב יותר על איזה חצי כיתה לא יודע.
הכנסת התמונה
שני הפורמטים צריכים תמונה, וזו לא חייבת להיות תצלום שהעליתם. דיאגרמה שמשורטטת עם הכלים המובנים של הפלטפורמה חדה יותר בכל גודל מסך, מתורגמת בלי צורך בגרסה שנייה, וניתנת לעריכה בהמשך כשמתגלה שהיא קצת לא מדויקת.
חזותיים בלי להעלות תמונות מכיל את הדרכים לעשות את זה. במקרים שבהם אתם באמת צריכים תצלום, העלו את הגרסה הנקייה הגדולה ביותר שיש לכם ובדקו את רדיוס הפגיעה מול הגודל המוצג.