Quest Ladder
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Quest Ladder / 핫스팟과 라벨링
이미지 핫스팟과 다이어그램 라벨링
답이 상자의 단어가 아니라 이미지 위의 위치일 때입니다.
그것을 가리키십시오. 그것이 질문입니다.
두 형식
| 형식 | 학습자는 | 설정 |
|---|---|---|
| 이미지 핫스팟 | 올바른 영역을 클릭 | 핫스팟 수 1–8, 기본값 1 |
| 다이어그램 라벨 | 표시된 부분의 이름 붙이기 | 라벨 수 2–12, 기본값 4 |
같은 그림에 대해 다른 질문을 합니다. 핫스팟은 어디에 있는가를 묻고, 라벨링은 저것은 무엇인가를 묻습니다. 해부학, 지도, 회로도, 주석 달린 그래프는 둘 중 하나 — 종종 순서대로 둘 다 — 를 원합니다.
적중 반경
핫스팟은 허용 오차가 있는 점이며, 히트 반경(px) 정답 단계에서 그 허용 오차입니다. 질문이 공정한지를 가르는 단 하나의 설정입니다.
너무 작으면 구조의 위치를 정확히 아는 학습자가 세 픽셀 차로 놓칩니다. 너무 크면 인접 영역이 겹쳐 잘못된 클릭이 점수를 받습니다. 전체 해상도 원본이 아니라, 학습자가 보는 크기의 실제 그림에 대해 맞추십시오.
휴대폰에서 확인하십시오. 마우스로는 편한 반경이 손가락으로는 쓸 수 없을 수 있고, 작은 화면의 학습자는 더 쉬운 질문이 아니라 불가능한 질문을 받는 것입니다.
라벨링
각 라벨은 자체 점수가 있는 슬롯이므로, 여덟 중 여섯을 맞힌 학습자는 채점 모드 가 가중일 때 점수의 6/8을 받습니다. 라벨 텍스트를 신중히 정하십시오: 답안 정책 규칙과 비교되므로, 흔한 약어를 통과시킬지 미리 정하십시오.
라벨 수 는 12까지이며, 대부분의 다이어그램이 감당해야 할 것보다 많습니다. 라벨 열두 개의 그림은 대개 외투를 입은 질문 두 개이고, 나누면 반이 모르는 쪽이 어디인지 더 나은 데이터가 나옵니다.
그림 넣기
두 형식 모두 이미지가 필요하며, 올린 사진일 필요는 없습니다. 플랫폼 자체 도구로 그린 다이어그램은 모든 화면 크기에서 더 선명하고, 두 번째 버전 없이 번역되며, 약간 틀렸음이 드러나면 나중에 고칠 수 있습니다.
이미지 업로드 없이 시각 자료 에서 그 방법을 다룹니다. 실제 사진이 필요하면 가진 가장 깨끗하고 큰 버전을 올리고, 표시 크기에 맞춰 적중 반경을 확인하십시오.