Quest Ladder
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Quest Ladder / 시각 자료
이미지 업로드 없이 시각 자료
문항의 대부분 그림은 업로드보다 글로 쓸 수 있고, 글로 쓴 것이 더 낫습니다.
그린 도형은 문항과 함께 변합니다. 사진은 절대 그렇지 않습니다.
그냥 사진을 올리지 않는 이유
스크린샷 업로드는 한 번 하기엔 가장 빠르고, 함께 살기엔 가장 느립니다. 글로 그린 도형이 네 가지에서 앞서며, 네 번째가 Quest Ladder에서 중요합니다.
선명함이 유지됩니다
그린 도형은 휴대폰과 프로젝터에서 모두 또렷합니다. 스크린샷은 해상도 하나로 고정됩니다.
고칠 수 있습니다
잘못된 라벨은 편집이지, 그림을 만든 도구로의 왕복이 아닙니다.
번역됩니다
그린 도형의 글은 번역할 수 있습니다. 이미지에 구운 글은 할 수 없습니다.
변합니다
동적 변수로 만들 수 있어, 그림이 그 판의 숫자와 맞습니다.
어떤 그림에 어떤 도구
| 원하는 것 | 사용 |
|---|---|
| 강조, 목록, 약간의 구조 | Markdown |
| 방정식, 행렬, 유도 | LaTeX (표시) 또는 LaTeX (인라인) |
| 기하 도형, 회로, 라벨이 있는 작도 | TikZ 다이어그램 |
| 흐름도, 순서, 나무 | Mermaid 다이어그램 |
| 막대 차트, 산점도, 그린 함수 | 차트 |
| 값의 표 | 데이터 표 |
| 학습자가 움직이며 탐험할 수 있는 것 | D3 인터랙티브 |
| 정말 맞춤인 그림 | SVG 그래픽, 또는 Workshop에서 만들기 |
블록만으로 부족할 때
문항 편집기의 블록이 빠른 경로입니다. Workshop 스테이션이 전체입니다. 같은 종류의 내용에 도구가 훨씬 많고, 거기서 만든 객체는 라이브러리.
엄지 법칙은 한 번만 쓸 것은 블록에, 여러 문항에 쓸 것은 한곳에서 저장·재사용·개선할 수 있는 Workshop에 두는 것입니다.
사진이 맞는 답일 때
때로 그림이 증거입니다. 실제 표본, 역사 문서, 있는 그대로의 장치. 그것을 그리면 생김새에 대한 거짓이 됩니다.
업로드할 때는 가진 가장 크고 깨끗한 판을 올리고, 학습자가 보는 크기로 확인하십시오. 가장 중요한 것은 핫스팟·라벨링 문항이며, 적중 반경이 원본이 아니라 표시된 이미지를 기준으로 잡힙니다.
앱 안의 이미지 업로드 없이 시각 자료 안내에 각각 나란히 풀이 예가 있어, 차이를 보는 가장 빠른 방법입니다.