문제
정적 문제 은행은 모든 학습자를 동일하게 취급하며 모든 교사는 무에서 동일한 자료를 재구성합니다. 단일 점수는 누군가가 추측했는지, 확신에 찬 함정에 빠졌는지, 아이디어를 진정으로 이해했는지 여부를 숨깁니다.
모든 플랜에서 기본 제공 퀘스트를, 스탠다드 이상에서 커뮤니티 퀘스트를 찾아보십시오. 퀘스트 또는 아카데미에서 나만의 점진적인 사다리를 디자인하십시오.

교육은 보기보다 더 보편적입니다. 이차 방정식, 광합성, 전쟁의 원인은 수천 개의 교실에서 수십 개의 언어로, 그 순간마다 조금씩 다른 것이 필요한 학습자들에게 가르쳐집니다. AI는 그 콘텐츠를 전달할 수 있지만 틀릴 수도 있습니다. AI가 하지 못하는 것은 교실의 분위기를 읽는 일입니다.
정적 문제 은행은 모든 학습자를 동일하게 취급하며 모든 교사는 무에서 동일한 자료를 재구성합니다. 단일 점수는 누군가가 추측했는지, 확신에 찬 함정에 빠졌는지, 아이디어를 진정으로 이해했는지 여부를 숨깁니다.
가르치는 내용은 국경을 넘어도 거의 변하지 않습니다. 바뀌는 것은 언어, 예시, 시험 기관입니다. 잘 가르칠 가치가 있는 지식은 모든 학교에서 다시 쓰기보다 한 번 설계한 다음 맞춰 가는 것이 좋습니다.
Quest Ladder는 진행, 인출 연습, 교육학을 고려한 후속 조치가 처음부터 설계된 형식입니다. 한 번 작성하면 어디서나 가르칠 수 있으며, 각 답변 후에 일어나는 일은 교사가 제어합니다.
퀘스트는 그것을 만든 교실에만 묶여 있지 않습니다. 기본 제공 콘텐츠와 커뮤니티 콘텐츠는 과목, 국가, 언어를 넘나들며, 모든 교사는 자신의 버전을 직접 관리합니다.
선별된 내장 카탈로그가 플랫폼과 함께 제공되므로 아무도 빈 페이지에서 시작하지 않습니다. 퀘스트를 처음부터 다시 구축하기보다는 클래스에 맞춰 퀘스트를 조정하십시오.
교사는 검토를 위해 질문 유형과 사다리를 제출할 수 있습니다. 승인된 작업은 플랫폼 라이브러리에 복사되어 모든 사람이 계속 사용할 수 있으며 작성자는 자신의 복사본을 보관합니다.
이 플랫폼은 오른쪽에서 왼쪽 문자를 포함해 41개 언어로 실행되며, 퀘스트 내용은 원문과 함께 로케일별 번역을 가집니다.
결과와 확신이 함께 다음 할 일을 알려 줍니다. Quest Ladder는 둘을 나누고 학습자마다 다른 다음 단계로 보냅니다.
자신만의 질문 유형을 정의하고 카테고리 아래에 정리하십시오 — 분류는 유형을 중첩하는 것이 아니라 주제의 말단 항목으로 합니다. 객관식, 단답형, 매칭, 순서 지정, 빈칸 채우기 지문 등 다양한 질문 형식 중에서 선택하십시오.
질문을 점진적인 퀘스트 사다리로 정리하십시오. 학생들은 단계별로 올라가며 숙달됨을 입증하면서 더 어려운 질문을 풀게 됩니다.
학생들이 각 질문과 사다리에서 어떻게 수행하는지 추적합니다. 완료율, 평균 점수, 소요 시간을 확인하십시오.
간단한 임베드 코드를 받아 학교 웹사이트, 블로그 또는 LMS에 직접 퀘스트를 배치하십시오. 학생들은 사이트를 떠나지 않고도 상호 작용할 수 있습니다.
가장 좋은 질문 유형을 다른 교사와 공유하고 다른 교사가 만든 질문을 알아보십시오. 서로의 작업을 기반으로 하십시오.
문제 본문, 힌트, 능동 학습에 쓰는 21가지 질문 형식과 리치 블록 유형입니다.