Quest Ladder
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Quest Ladder / 視覺元素
無需上傳影象的視覺內容
題目中的多數圖片可以寫出而不是上傳,寫出的更好。
繪製的圖隨題目變化。照片永遠不會。
為何不只上傳圖片
上傳截圖是做一次最快、卻最難長期忍受的事。寫出的圖在四點上勝過它,第四點對 Quest Ladder 最重要。
保持清晰
繪製的圖在手機與投影儀上同樣銳利。截圖永遠是一個解析度。
可以修正
錯誤標籤是一次編輯,而不是繞回製作圖片的工具再走一圈。
可以翻譯
繪製圖中的文字可以翻譯。烤進影象的文字不行。
會變化
它可由動態變數構建,因此圖片匹配該版本題目中的數字。
哪種工具對應哪種圖
| 你想要 | 使用 |
|---|---|
| 強調、列表、一點結構 | Markdown |
| 方程、矩陣、推導 | LaTeX(獨立顯示) 或 LaTeX(行內) |
| 幾何圖形、電路、帶標籤的構造 | TikZ 圖解 |
| 流程圖、序列、樹 | Mermaid 圖解 |
| 柱狀圖、散點圖、繪製的函式 | 圖表 |
| 數值表 | 資料表 |
| 學習者可移動與探索的東西 | D3 互動 |
| 真正定製的繪圖 | SVG 圖形,或在 Workshop 中構建 |
當塊不夠用時
題目編輯器中的塊是快速路徑。Workshop 工作站是完整版:同類內容周圍有多得多的工具,且在那裡構建的物件可用 資料庫。
經驗法則是:只用一次的放在塊裡;跨多道題使用的放在 Workshop,以便在一處儲存、複用與改進。
當照片是正確答案時
有時圖片就是證據:真實標本、歷史文件、實際裝置。畫出它們會是對其外觀的謊言。
上傳時,上傳你有的最大清晰版本,並在學習者所見尺寸下檢查。這對 熱點與標註題最重要,因為命中半徑相對顯示影象而非原圖設定。
應用內 無需上傳影象的視覺內容 指南對每一種有並排例項,是看清差別的最快方式。