Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / ビジュアル
画像をアップロードしないビジュアル
問題の中の絵の多くはアップロードではなく書け、書いた方がよい。
描いた図は問題に合わせて変わる。写真は決して変わらない。
ただ絵をアップロードしない理由
スクリーンショットのアップロードは一度やるには最速で、付き合い続けるには最遅です。書いた図は4点で上回り、4つ目が Quest Ladder で効きます。
シャープなまま
描いた図は電話でもプロジェクターでもくっきり描画されます。スクリーンショットは永遠に1解像度です。
直せる
誤ったラベルは編集であり、絵を作った道具への往復ではありません。
翻訳できる
描いた図のテキストは翻訳できます。画像に焼き付いたテキストはできません。
変わる
動的変数から組み立てられるので、その版の数値と絵が一致します。
どの絵にどの道具か
| 欲しいもの | 使用 |
|---|---|
| 強調、リスト、少しの構造 | Markdown |
| 方程式、行列、導出 | LaTeX(ディスプレイ) または LaTeX(インライン) |
| 幾何図形、回路、ラベル付き構成 | TikZ図 |
| フローチャート、シーケンス、木 | Mermaid図 |
| 棒グラフ、散布図、プロットした関数 | グラフ |
| 値の表 | データ表 |
| 学習者が動かして探れるもの | D3対話 |
| 本当に一点ものの描画 | SVGグラフィック、または Workshop で作る |
ブロックでは足りないとき
問題エディタのブロックが速い経路です。Workshop のステーションが本格版です。同種の内容に周辺ツールがはるかに多く、そこで作ったオブジェクトは問題に挿入できます。 ライブラリ。
目安は、一度使うものはブロック、複数問題にまたがるものは保存・再利用・一か所で改善できる Workshop です。
写真が正しい答えのとき
ときどき絵が証拠です。実物標本、歴史文書、実際の装置。それらを描くのは見た目についての嘘になります。
アップロードするなら、手元の最大できれいな版を上げ、学習者の見え方のサイズで確認してください。特に重要なのは ホットスポットとラベリング問題で、ヒット半径は元画像ではなく表示画像に対して設定されます。
アプリ内の 画像をアップロードしないビジュアル ガイドには実例が並べてあり、違いを見る最速の方法です。