Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Vizuály
Vizuály bez nahrávání obrázků
Většinu obrázků v otázce lze vytvořit, ne nahrát, a ty vytvořené jsou lepší.
Nakreslený diagram se mění s otázkou. Fotografie nikdy.
Proč nenahrát jen obrázek
Nahrání snímku obrazovky je nejrychlejší věc, kterou uděláte jednou, a nejpomalejší, se kterou budete žít. Vytvořený diagram ho porazí ve čtyřech ohledech, a ten čtvrtý je ten, na kterém záleží pro Quest Ladder.
Zůstává ostrý
Nakreslený diagram se vykreslí ostře jak na telefonu, tak na projektoru. Snímek obrazovky je navždy jedno rozlišení.
Lze ho opravit
Špatný popisek je úprava, ne cesta zpátky přes nástroj, který obrázek vytvořil.
Přeloží se
Text v nakresleném diagramu lze přeložit. Text zapečený do obrázku ne.
Mění se
Lze ho sestavit z vašich dynamických proměnných, takže obrázek odpovídá číslům v dané verzi otázky.
Který nástroj pro který obrázek
| Chcete | Použít |
|---|---|
| Zvýraznění, seznamy, trocha struktury | Markdown |
| Rovnice, matice, odvození | LaTeX (samostatný řádek) nebo LaTeX (v textu) |
| Geometrický útvar, obvod, popsaná konstrukce | Diagram TikZ |
| Vývojový diagram, posloupnost, strom | Diagram Mermaid |
| Sloupcový graf, bodový graf, vykreslená funkce | Graf |
| Tabulka hodnot | Datová tabulka |
| Něco, s čím může žák hýbat a co může zkoumat | Interaktivní D3 |
| Kresba, která je skutečně na zakázku | Grafika SVG, nebo ho sestavte ve Workshop |
Když blok nestačí
Bloky v editoru otázek jsou rychlá cesta. Stanice Workshop jsou plnohodnotnou cestou: stejné druhy obsahu s mnohem víc nástroji kolem nich, a objekt vytvořený tam lze do otázky vložit pomocí Knihovna.
Základní pravidlo je, že cokoli použijete jen jednou, patří do bloku, a cokoli použijete napříč několika otázkami, patří do Workshop, kde to lze uložit, znovu použít a vylepšit na jednom místě.
Kdy je fotografie správná odpověď
Někdy je obrázek sám důkazem: skutečný vzorek, historický dokument, přístroj tak, jak skutečně vypadá. Nakreslit tyto věci by byla lež o tom, jak vypadají.
Když nahráváte, nahrajte tu největší čistou verzi, kterou máte, a zkontrolujte ji v té velikosti, ve které ji uvidí žák. Nejvíc na tom záleží u otázek s aktivními zónami a popisováním, kde se poloměr zásahu určuje podle zobrazeného obrázku, ne podle originálu.
Vestavěný Vizuály bez nahrávání obrázků návod obsahuje vypracovaný příklad každého z nich vedle sebe, což je nejrychlejší způsob, jak vidět rozdíl.