Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / חזותיים
חזותיים בלי להעלות תמונות
רוב התמונות בשאלה אפשר לכתוב במקום להעלות, והכתובות טובות יותר.
דיאגרמה מצוירת משתנה עם השאלה. תצלום לעולם לא ישתנה.
למה לא פשוט להעלות תמונה
העלאת צילום מסך היא הדבר הכי מהיר לעשות פעם אחת והכי איטי לחיות איתו. דיאגרמה כתובה מנצחת אותו בארבע נקודות, והרביעית היא זו שחשובה ל-Quest Ladder.
היא נשארת חדה
דיאגרמה מצוירת מוצגת בבהירות על טלפון ומקרן במידה שווה. צילום מסך הוא רזולוציה אחת לנצח.
אפשר לתקן אותה
תווית שגויה היא עריכה, לא מסע הלוך-חזור בכלי שיצר את התמונה.
היא מתורגמת
טקסט בדיאגרמה מצוירת אפשר לתרגם. טקסט שאפוי בתוך תמונה לא.
היא משתנה
אפשר לבנות אותה מהמשתנים הדינמיים שלכם, כך שהתמונה תואמת את המספרים בגרסה הזו של השאלה.
איזה כלי לאיזו תמונה
| אתה רוצה | שימוש |
|---|---|
| הדגשה, רשימות, מבנה קטן | Markdown |
| משוואה, מטריצה, גזירה | LaTeX (תצוגה) או LaTeX (מוטבע) |
| צורה גיאומטרית, מעגל, בנייה מתויגת | תרשים TikZ |
| תרשים זרימה, רצף, עץ | תרשים Mermaid |
| תרשים עמודות, פיזור, פונקציה משורטטת | תרשים |
| טבלת ערכים | טבלת נתונים |
| משהו שלומד יכול להזיז ולחקור | אינטראקטיבי D3 |
| ציור שהוא בהתאמה אישית באמת | גרפיקת SVG, או בנו אותו ב-Workshop |
כשהבלוק לא מספיק
הבלוקים בעורך השאלה הם המסלול המהיר. תחנות ה-Workshop הן המלאות: אותם סוגי תוכן עם הרבה יותר כלים סביבם, ואובייקט שנבנה שם אפשר להכניס לשאלה עם ספרייה.
כלל האגודל הוא שכל דבר שתשתמשו בו פעם אחת שייך בבלוק, וכל דבר שתשתמשו בו על פני כמה שאלות שייך ב-Workshop, שם אפשר לשמור, לעשות בו שימוש חוזר ולשפר אותו במקום אחד.
כשתצלום הוא התשובה הנכונה
לפעמים התמונה היא הראיה: דגימה אמיתית, מסמך היסטורי, פריט מכשור כמו שהוא באמת. לצייר אותם יהיה שקר לגבי איך שהם נראים.
כשאתם בכל זאת מעלים, העלו את הגרסה הנקייה הגדולה ביותר שיש לכם ובדקו אותה בגודל שלומד רואה. זה חשוב במיוחד ל שאלות נקודות חמות ותיוג, שבהן רדיוס הפגיעה נקבע לעומת התמונה המוצגת ולא המקורית.
המדריך שבתוך האפליקציה חזותיים בלי להעלות תמונות מדריך יש לו דוגמה מפורטת לכל אחד, זה לצד זה, וזו הדרך המהירה ביותר לראות את ההבדל.