Quest Ladder
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Quest Ladder / 選択形式
選択形式:単一解答、すべて選択、正誤
多くの人が最初に使う形式と、当て推量が得するかどうかを決める設定。
認識することと知っていることは同じではない。その違いを前提に設計する。
3つの形式
| 形式 | 次のときに使う |
|---|---|
| 多肢選択(単一解答) | 正解はちょうど1つで、誤りの選択肢にも見せる価値がある。 |
| 多肢選択(すべて選択) | 複数の文が正しく、いくつ正しいかを知ることが技能の一部である。 |
| 正誤 | 文が1つ、判定される。速いが、文が弱ければコイントスだと率直に分かる。 |
3つとも自動採点で、3つとも書くのが速い — だから最初の段階の大半を占める。代償は、まったく分からない学習者でもゼロより上の点になることで、下の設定は見た目以上に重要である。
選択肢の作り方
各選択肢は編集サイドバーで独自のステップになり、表示は 選択肢 1 / 4 のように続く。ステップ内では幹と同じコンテンツブロックで選択肢を書くので、テキスト1行ではなく、画像・式・表にもできる。
- 正解として印付け が正解にフラグを付ける。フラグ後は表示が 正解として印付け済み。
- 別の選択肢を追加 が1つ追加する。 選択肢の数 追加設定で、生成された問題の選択肢数を2から12まで設定し、既定は4。
- すべて選択では、 正解の数 正解の数を2から8まで設定し、既定は2。
- 選択肢のid は学習ブロックからその選択肢を指す安定した名前なので、選択肢がシャッフルされてもフィードバックが正しいものを指し続ける。
選択肢は問題生成時にシャッフルされる。次のようなディストラクターは決して書かない 上記の両方また、幹やヒントで選択肢を文字で指さない — idを使う。
当て推量が得するかどうか
すべて選択では採点ルールが本領を発揮する。正解ステップでは、 誤選択 が2つのルールを提供する。
| ルール | 効果 |
|---|---|
| 比例ペナルティ | 誤ったチェックは正解で得た点を削る。すべてにチェックするとほぼゼロになる。 |
| 誤選択にペナルティなし | 正しいチェックだけが加点される。すべてにチェックすると満点になる。 |
後者は、過剰選択を罰せずに学習者が何を認識しているかを見たいときに正しく、真の文の数が論点の一部であるときには誤りである。既定は減点で、通常それが望ましい。
それに加えて、 採点モード 次から選ぶ オール・オア・ナッシング と 加重。5選択肢のすべて選択でオール・オア・ナッシングは厳しい。多くの人は最初の結果を見ると加重に移る。
ディストラクターこそが教える
誰も選ばない誤りの選択肢は何も教えてくれない。クラスの半分が選ぶ誤りの選択肢は誤解を見つけたのであり、配信レポートの よくある誤答 がまさにそれを示す。
だから、もっともらしい誤りへの答えになるディストラクターを書く:符号が1つ反転した正しい方法、単位が違う正しい数、隣の概念の定義。そして、それらの特定の選択肢に アクティブラーニングブロックで合わせたフィードバックを付け、誤答が授業そのものになる。