Quest Ladder
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Quest Ladder / Formatos de escolha
Formatos de escolha: resposta única, selecionar todas, verdadeiro ou falso
Os formatos com que a maioria começa, e as configurações que decidem se chutar compensa.
Reconhecer não é o mesmo que saber. Projete para a diferença.
Os três formatos
| Formato | Use quando |
|---|---|
| Múltipla escolha (resposta única) | Há exatamente uma resposta certa e as erradas valem a pena mostrar. |
| Múltipla escolha (selecionar todas) | Várias afirmações são verdadeiras e parte da habilidade é saber quantas. |
| Verdadeiro / falso | Uma afirmação, julgada. Rápido, e honesto sobre ser cara ou coroa se a afirmação for fraca. |
Os três são corrigidos automaticamente e os três são rápidos de escrever, por isso dominam a maioria das primeiras escadas. O custo é que um aluno que não tem ideia ainda marca acima de zero, então as configurações abaixo importam mais do que parecem.
Montando as opções
Cada opção é seu próprio passo na barra lateral do editor, lendo Opção 1 de 4 e assim por diante. Dentro de um passo você escreve a opção com os mesmos blocos de conteúdo do enunciado, então uma escolha pode ser uma imagem, uma equação ou uma tabela em vez de uma linha de texto.
- Marcar como correta marca a correta; uma vez marcada, lê-se Marcada como correta.
- Adicionar outra opção acrescenta uma. Número de opções em Configurações extras define quantas uma pergunta gerada tem, de 2 a 12, com padrão 4.
- Para selecionar todas, Número de opções corretas define quantas estão certas, de 2 a 8, com padrão 2.
- Choice id é o nome estável para referir-se a essa opção a partir de um bloco de aprendizagem, para que o feedback ainda aponte para a coisa certa depois que as opções forem embaralhadas.
As opções são embaralhadas quando a pergunta é gerada. Nunca escreva um distractor que diga ambas as anteriores, e nunca se refira a uma opção pela letra no enunciado ou numa dica — use o id dela.
Se chutar compensa
Selecionar todas é onde a regra de correção se justifica. No passo da resposta correta, Seleções erradas oferece duas regras:
| Regra | Efeito |
|---|---|
| Penalidade proporcional | Cada marcação errada come dos pontos ganhos com as certas. Marcar tudo dá nota perto de zero. |
| Sem penalidade por seleções erradas | Só contam as marcações corretas. Marcar tudo dá a pontuação máxima. |
A segunda é a escolha certa quando você quer ver o que o aluno reconhece sem punir por marcar demais, e a errada quando o número de afirmações verdadeiras faz parte do ponto. O padrão penaliza, que costuma ser o que você quer.
Junto a isso, Modo de correção escolhe entre Tudo ou nada e Ponderado. Tudo ou nada num selecionar-todas de cinco opções é severo; a maioria passa para ponderado depois de ver o primeiro conjunto de resultados.
Os distractores são o ensino
Uma opção errada que ninguém escolhe não te ensinou nada. Uma opção errada que metade da turma escolhe encontrou um equívoco, e o relatório de entrega Respostas erradas comuns vai mostrar exatamente isso.
Então escreva distractores que sejam a resposta a um erro plausível: o método certo com um sinal invertido, o número certo na unidade errada, a definição do conceito vizinho. Depois anexe feedback sob medida a essas opções específicas com um bloco de aprendizagem ativa, e a resposta errada vira a lição.