Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Formate de alegere
Formate de alegere: răspuns unic, selectează tot, adevărat sau fals
Formatele cu care începe majoritatea, și setările care decid dacă ghicitul merită.
A recunoaște nu e același lucru cu a ști. Proiectează pentru diferență.
Cele trei formate
| Format | Folosește-l când |
|---|---|
| Alegere multiplă (răspuns unic) | Există exact un răspuns corect, iar cele greșite merită arătate. |
| Alegere multiplă (selectează toate) | Mai multe afirmații sunt adevărate, iar o parte a abilității este să știi câte. |
| Adevărat / fals | O afirmație, judecată. Rapid, și onest că e aruncare cu moneda dacă afirmația e slabă. |
Toate trei sunt notate automat și toate trei se scriu repede, de aceea domină majoritatea primelor scări. Costul e că un elev care n-are idee tot marchează peste zero, deci setările de mai jos contează mai mult decât par.
Construirea opțiunilor
Fiecare opțiune este propriul pas în bara laterală a editorului, citind Alegerea 1 din 4 și așa mai departe. Într-un pas scrii opțiunea cu aceleași blocuri de conținut ca enunțul, deci o alegere poate fi o imagine, o ecuație sau un tabel, nu doar un rând de text.
- Marchează ca corect marchează pe cea corectă; odată marcată, citește Marcat corect.
- Adaugă altă alegere adaugă una. Număr de alegeri în Setări extra stabilește câte are o întrebare generată, de la 2 la 12, implicit 4.
- Pentru selectează-tot, Numărul de alegeri corecte stabilește câte sunt corecte, de la 2 la 8, implicit 2.
- Id alegere este numele stabil pentru a te referi la acea opțiune dintr-un bloc de învățare, astfel încât feedbackul să indice încă lucrul potrivit după ce opțiunile se amestecă.
Opțiunile se amestecă când se generează întrebarea. Nu scrie niciodată un distractor care spune ambele de mai sus, și nu te referi niciodată la o opțiune după litera ei în enunț sau într-un indiciu — folosește id-ul ei.
Dacă ghicitul merită
Selectează-tot este locul unde regula de notare își merită locul. Pe pasul răspunsului corect, Selecții greșite oferă două reguli:
| Regulă | Efect |
|---|---|
| Penalitate proporțională | Fiecare bifă greșită mușcă din notele câștigate de cele corecte. Bifând totul, scorul e aproape de zero. |
| Fără penalitate pentru selecții greșite | Doar bifele corecte contează. Bifând totul, se ia nota maximă. |
A doua e alegerea potrivită când vrei să vezi ce recunoaște elevul fără a pedepsi supra-includerea, și cea greșită când numărul de afirmații adevărate face parte din punct. Implicitul penalizează, ceea ce de obicei vrei.
Alături de ea, Modul de notare alege între Totul sau nimic și Ponderat. Totul sau nimic pe un selectează-tot cu cinci opțiuni e sever; majoritatea trece la ponderat după ce a văzut primul set de rezultate.
Distractorii sunt predarea
O opțiune greșită pe care nimeni n-o alege nu te-a învățat nimic. O opțiune greșită pe care o alege jumătate din clasă a găsit o concepție greșită, iar raportul de livrare Răspunsuri greșite comune ți-o va arăta exact.
Deci scrie distractori care sunt răspunsul la o greșeală plauzibilă: metoda corectă cu un semn inversat, numărul corect în unitatea greșită, definiția conceptului vecin. Apoi atașează feedback personalizat acelor opțiuni cu un bloc de învățare activă, iar răspunsul greșit devine lecția.