Quest Ladder
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Quest Ladder / 选择题型
选择题型:单选、多选、判断正误
多数人最先用的题型,以及决定猜题是否划算的设置。
认出不等于会。设计时要区分这两者。
三种格式
| 格式 | 适合用于 |
|---|---|
| 多项选择(单选) | 恰好有一个正确答案,且值得把错误选项展示出来。 |
| 多项选择(全选) | 若干陈述为真,技能的一部分是知道有几条为真。 |
| 判断正误 | 一句陈述,做判断。快,若陈述偏弱,也坦承近似抛硬币。 |
三种都自动评分、都写得很快,因此多数首个阶梯以它们为主。代价是完全不会的学习者仍会拿分,所以下面的设置比看起来更重要。
编写选项
每个选项是编辑器侧栏中的独立步骤,显示为 选项 1 / 4 以此类推。步骤内用与题干相同的内容块编写选项,因此选项可以是图片、方程或表格,而不只是一行文字。
- 标为正确 标记正确项;标记后显示为 已标为正确。
- 再添加一个选项 追加一个。 选项数 在「额外设置」中设定生成题有多少个选项,范围 2 到 12,默认 4。
- 对多选, 正确选项数 设定有几个正确,范围 2 到 8,默认 2。
- 选项 id 是从学习块引用该选项的稳定名称,因此选项打乱后反馈仍指向正确对象。
出题时会打乱选项。切勿写干扰项说 以上都是,也切勿在题干或提示里用字母指代选项——请用其 id。
猜题是否划算
多选正是评分规则发挥作用之处。在正确答案步骤上, 错误选择 提供两条规则:
| 规则 | 效果 |
|---|---|
| 按比例罚分 | 每个错误勾选会侵蚀正确勾选已得的分。全勾接近零分。 |
| 错误选择不罚分 | 只计正确勾选。全勾得满分。 |
第二种适合你想看学习者认出什么、却不因多选而惩罚时;若「有几条为真」本身是考点,则不合适。默认会扣分,通常正是你想要的。
与此同时, 评分模式 在以下之间选择 全有或全无 与 加权。五选项多选用全有或全无很严苛;多数人看过第一批结果后会改用加权。
干扰项才是在教
没人选的错误选项什么也没教给你。一半班级选的错误选项则发现了误解,而投递报告的 常见错误答案 会准确显示这一点。
因此要写针对合理错误的干扰项:方法对但符号翻错、数字对但单位错、邻近概念的定义。然后用 主动学习块,把错误答案变成一课。