Quest Ladder
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Quest Ladder / चयन फ़ॉर्मैट
चयन फ़ॉर्मैट: एकल उत्तर, सभी सही चुनें, सही या गलत
वे फ़ॉर्मैट जिनसे ज़्यादातर लोग शुरुआत करते हैं, और वे सेटिंग्स जो तय करती हैं कि अंदाज़ा लगाना फ़ायदेमंद रहेगा या नहीं।
पहचान लेना जानने जैसा नहीं है। इस फ़र्क़ को ध्यान में रखकर डिज़ाइन करें।
तीन फ़ॉर्मेट
| फॉर्मैट | इसका इस्तेमाल करें जब |
|---|---|
| बहुविकल्पीय (एकल उत्तर) | यहाँ सही उत्तर सिर्फ़ एक है और ग़लत विकल्प भी दिखाने लायक़ हैं। |
| मल्टीपल चॉइस (सभी चुनें) | कई कथन सही हैं, और कौशल का एक हिस्सा यह जानना है कि कितने सही हैं। |
| सही / गलत | एक कथन, जिसे परखा जाता है। तेज़, और अगर कथन कमज़ोर हो तो यह ईमानदारी से मान लेता है कि यह महज़ सिक्का-उछाल जैसा है। |
तीनों का अंकन अपने-आप हो जाता है और तीनों को लिखना भी जल्दी हो जाता है, यही वजह है कि ज़्यादातर पहली Quest Ladder में इनका दबदबा रहता है। इसकी क़ीमत यह है कि जिस शिक्षार्थी को कुछ भी नहीं पता, वह भी शून्य से ऊपर स्कोर कर लेता है, इसलिए नीचे दी गई सेटिंग्स दिखने से ज़्यादा मायने रखती हैं।
विकल्प बनाना
हर विकल्प एडिटर साइडबार में अपना अलग चरण है, जिस पर लिखा होता है 4 में से विकल्प 1 और इसी तरह आगे। किसी चरण के भीतर आप विकल्प को स्टेम जैसे ही कॉन्टेंट ब्लॉक्स से लिखते हैं, इसलिए कोई विकल्प टेक्स्ट की एक पंक्ति के बजाय एक चित्र, समीकरण या टेबल भी हो सकता है।
- सही के रूप में मार्क करें सही वाले को फ़्लैग करता है; एक बार फ़्लैग होने पर यह दिखाता है सही मार्क किया गया।
- एक और विकल्प जोड़ें एक और जोड़ता है। चॉइस की संख्या अतिरिक्त सेटिंग्स में यह तय करता है कि किसी जनरेट किए गए प्रश्न में कितने विकल्प हों, 2 से 12 तक, डिफ़ॉल्ट रूप से 4।
- सभी सही चुनें के लिए, सही विकल्पों की संख्या यह तय करता है कि कितने सही हैं, 2 से 8 तक, डिफ़ॉल्ट रूप से 2।
- Choice ID यही वह स्थिर नाम है जिससे किसी लर्निंग ब्लॉक से उस विकल्प का ज़िक्र किया जाता है, ताकि विकल्पों के शफ़ल होने के बाद भी फ़ीडबैक सही चीज़ की ओर इशारा करता रहे।
प्रश्न जनरेट होते समय विकल्प शफ़ल हो जाते हैं। कभी भी ऐसा डिस्ट्रैक्टर न लिखें जिसमें कहा गया हो उपर्युक्त दोनों, और स्टेम या हिंट में किसी विकल्प का ज़िक्र कभी उसके अक्षर से न करें — उसकी आईडी का इस्तेमाल करें।
क्या अंदाज़ा लगाना फ़ायदेमंद है
सेलेक्ट-ऑल में अंकन नियम ही सबसे ज़्यादा काम आता है। सही उत्तर वाले चरण पर, गलत चुनाव दो नियम देता है:
| नियम | प्रभाव |
|---|---|
| आनुपातिक पेनल्टी | हर ग़लत टिक, सही टिकों से मिले अंकों में से कुछ काट लेता है। सब कुछ टिक करने पर स्कोर लगभग शून्य आता है। |
| गलत चुनाव के लिए कोई पेनल्टी नहीं | सिर्फ़ सही टिक ही गिने जाते हैं। सब कुछ टिक करने पर पूरे अंक मिल जाते हैं। |
जब आप यह देखना चाहें कि शिक्षार्थी क्या पहचान पाता है, बिना ज़्यादा टिक करने की सज़ा दिए, तो दूसरा नियम सही चुनाव है, और जब सही कथनों की संख्या ही मुद्दे का हिस्सा हो, तो पहला वाला। डिफ़ॉल्ट अंक काटता है, जो आम तौर पर वही है जो आप चाहते हैं।
इसके साथ ही, मार्किंग मोड इनके बीच चुनाव करता है सब-या-कुछ-नहीं और वेटेड। पाँच विकल्पों वाले सेलेक्ट-ऑल पर सब-या-कुछ-नहीं बहुत सख़्त है; पहले परिणाम देखने के बाद ज़्यादातर लोग वेटेड पर चले जाते हैं।
डिस्ट्रैक्टर ही असली शिक्षा है
जिस ग़लत विकल्प को कोई नहीं चुनता, उसने आपको कुछ नहीं सिखाया। जिस ग़लत विकल्प को आधी क्लास चुन लेती है, उसने एक भ्रांति (misconception) पकड़ ली है, और डिलिवरी रिपोर्ट का सामान्य गलत उत्तर यह आपको ठीक-ठीक दिखा देगा।
इसलिए ऐसे डिस्ट्रैक्टर लिखें जो किसी संभावित ग़लती का जवाब हों: सही तरीक़ा पर एक चिह्न बदला हुआ, सही नंबर पर ग़लत यूनिट, या पड़ोसी अवधारणा की परिभाषा। फिर उन ख़ास विकल्पों पर तैयार फ़ीडबैक जोड़ें एक एक्टिव लर्निंग ब्लॉक, और ग़लत उत्तर ही सबक़ बन जाता है।