Quest Ladder
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Quest Ladder / 선택 형식
선택 형식: 단일 답, 모두 선택, 참 또는 거짓
대부분의 사람이 처음 쓰는 형식과, 추측이 이득이 될지를 가르는 설정입니다.
알아보는 것과 아는 것은 같지 않습니다. 그 차이에 맞게 설계하십시오.
세 형식
| 형식 | 이럴 때 쓰십시오 |
|---|---|
| 객관식 (단일 답) | 정답은 정확히 하나이고, 오답도 보여줄 가치가 있을 때입니다. |
| 객관식(모두 선택) | 여러 진술이 참이며, 기술이 얼마나 많은지 아는 것도 포함될 때입니다. |
| 참 / 거짓 | 한 문장을 판정합니다. 빠르며, 진술이 약하면 동전 던지기임을 숨기지 않습니다. |
세 형식 모두 자동 채점되고 작성도 빨라, 첫 단계 대부분을 차지합니다. 대가는 전혀 모르는 학습자도 0점 이상을 받는다는 점이므로, 아래 설정이 보이는 것보다 더 중요합니다.
선택지 만들기
각 선택지는 편집기 사이드바의 자체 단계이며, 선택지 1 / 4 처럼 표시됩니다. 단계 안에서 줄기와 같은 콘텐츠 블록으로 선택지를 쓰므로, 선택지는 한 줄 텍스트가 아니라 그림, 식, 표가 될 수 있습니다.
- 정답으로 표시 정답을 표시합니다. 표시되면 정답 표시됨.
- 선택지 추가 하나를 추가합니다. 선택지 수 추가 설정에서 생성된 질문의 선택지 수를 2에서 12까지 정하며, 기본값은 4입니다.
- 모두 선택의 경우, 정답 선택지 수 정답 개수를 2에서 8까지 정하며, 기본값은 2입니다.
- 선택 id 학습 블록에서 그 선택지를 가리키는 안정적인 이름이므로, 선택지가 섞인 뒤에도 피드백이 올바른 대상을 가리킵니다.
선택지는 질문이 생성될 때 섞입니다. 다음과 같이 말하는 오답을 쓰지 마십시오 위의 둘 다, 줄기나 힌트에서 글자로 선택지를 가리키지 마십시오 — id를 쓰십시오.
추측이 이득인지
모두 선택은 채점 규칙이 제 몫을 하는 곳입니다. 정답 단계에서 오선택 두 가지 규칙을 제공합니다.
| 규칙 | 효과 |
|---|---|
| 비례 감점 | 잘못된 체크마다 맞은 것으로 얻은 점수가 깎입니다. 전부 체크하면 거의 0점에 가깝습니다. |
| 오선택에 감점 없음 | 올바른 체크만 셉니다. 전부 체크하면 만점입니다. |
과도한 포함을 벌하지 않고 학습자가 무엇을 알아보는지 보고 싶을 때는 두 번째가 맞고, 참인 진술의 개수 자체가 핵심일 때는 틀립니다. 기본값은 감점이며, 대개 원하는 쪽입니다.
이와 함께, 채점 모드 다음 중에서 고릅니다 전부 아니면 없음 과 가중. 선택지 다섯 개의 모두 선택에 전부 아니면 없음은 가혹합니다. 대부분 첫 결과 세트를 본 뒤 가중으로 옮깁니다.
오답이 가르칩니다
아무도 고르지 않는 오답은 아무것도 가르쳐 주지 않습니다. 반의 학생이 고르는 오답은 오개념을 찾았다는 뜻이며, 전달 보고서의 흔한 오답 가 바로 그것을 보여 줍니다.
그러니 그럴듯한 실수의 답이 되는 오답을 쓰십시오: 부호 하나만 바뀐 올바른 방법, 틀린 단위의 올바른 숫자, 이웃 개념의 정의. 그런 다음 능동 학습 블록로 그 선택지에 맞춤 피드백을 붙이면, 오답이 수업이 됩니다.