Quest Ladder
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Quest Ladder / Formats à choix
Formats à choix : réponse unique, sélection multiple, vrai ou faux
Les formats par lesquels la plupart des gens commencent, et les réglages qui déterminent si deviner rapporte.
Reconnaître n'est pas la même chose que savoir. Concevez vos questions en tenant compte de cette différence.
Les trois formats
| Format | À utiliser quand |
|---|---|
| Choix multiple (réponse unique) | Il y a exactement une bonne réponse, et les mauvaises méritent d'être montrées. |
| Choix multiple (sélection multiple) | Plusieurs affirmations sont vraies, et une partie de la compétence consiste à savoir combien. |
| Vrai / faux | Une affirmation, jugée. Rapide, et honnête sur le fait qu'il s'agit d'un pile ou face si l'affirmation est faible. |
Ces trois formats sont corrigés automatiquement et rapides à écrire, ce qui explique pourquoi ils dominent la plupart des premières Quest Ladder. Le revers de la médaille, c'est qu'un apprenant qui n'a aucune idée obtient tout de même un score supérieur à zéro : les réglages ci-dessous comptent donc plus qu'il n'y paraît.
Construire les options
Chaque option est une étape à part entière dans la barre latérale de l'éditeur, avec le libellé Choix 1 sur 4 et ainsi de suite. À l'intérieur d'une étape, vous rédigez l'option avec les mêmes blocs de contenu que l'énoncé : une option peut donc être une image, une équation ou un tableau plutôt qu'une simple ligne de texte.
- Marquer comme correct signale la bonne réponse ; une fois signalée, elle affiche Marquée correcte.
- Ajouter un autre choix en ajoute une. Nombre de choix dans Paramètres avancés définit le nombre d'options d'une question générée, de 2 à 12, avec 4 par défaut.
- Pour la sélection multiple, Nombre de choix corrects définit le nombre de bonnes réponses, de 2 à 8, avec 2 par défaut.
- Identifiant de choix est le nom stable qui permet de désigner cette option depuis un bloc pédagogique, afin que le retour continue de pointer vers le bon élément une fois les options mélangées.
Les options sont mélangées à chaque génération de la question. N'écrivez jamais un distracteur qui dit les deux réponses ci-dessus, et ne faites jamais référence à une option par sa lettre dans l'énoncé ou un indice — utilisez son identifiant.
Si deviner rapporte
C'est avec la sélection multiple que la règle de notation prend tout son sens. Sur l'étape de réponse correcte, Sélections erronées propose deux règles :
| Règle | Effet |
|---|---|
| Pénalité proportionnelle | Chaque coche erronée grignote les points gagnés par les bonnes coches. Tout cocher rapporte un score proche de zéro. |
| Aucune pénalité pour les sélections erronées | Seules les coches correctes comptent. Tout cocher rapporte le score maximal. |
La seconde est le bon choix quand vous voulez voir ce qu'un apprenant reconnaît sans pénaliser les coches excessives, et le mauvais choix quand le nombre d'affirmations vraies fait partie de l'enjeu. Le réglage par défaut pénalise, ce qui correspond généralement à ce que vous voulez.
À côté de cela, Mode de notation permet de choisir entre Tout ou rien et Pondéré. Tout ou rien sur une sélection multiple à cinq options est sévère ; la plupart des gens passent au mode pondéré dès qu'ils ont vu les premiers résultats.
Les distracteurs sont ce qui enseigne
Une mauvaise option que personne ne choisit ne vous a rien appris. Une mauvaise option que la moitié de la classe choisit a mis le doigt sur une idée fausse, et le rapport de diffusion Réponses fausses fréquentes vous montrera exactement cela.
Rédigez donc des distracteurs qui correspondent à une erreur plausible : la bonne méthode avec un signe inversé, le bon nombre dans la mauvaise unité, la définition du concept voisin. Attachez ensuite un retour personnalisé à ces options précises grâce à un bloc d'apprentissage actif, et la mauvaise réponse devient la leçon.