Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 選擇題型
選擇題型:單選、多選、判斷正誤
多數人最先用的題型,以及決定猜題是否划算的設定。
認出不等於會。設計時要區分這兩者。
三種格式
| 格式 | 適合用於 |
|---|---|
| 多項選擇(單選) | 恰好有一個正確答案,且值得把錯誤選項展示出來。 |
| 多項選擇(全選) | 若干陳述為真,技能的一部分是知道有幾條為真。 |
| 判斷正誤 | 一句陳述,做判斷。快,若陳述偏弱,也坦承近似拋硬幣。 |
三種都自動評分、都寫得很快,因此多數首個階梯以它們為主。代價是完全不會的學習者仍會拿分,所以下面的設定比看起來更重要。
編寫選項
每個選項是編輯器側欄中的獨立步驟,顯示為 選項 1 / 4 以此類推。步驟內用與題幹相同的內容塊編寫選項,因此選項可以是圖片、方程或表格,而不只是一行文字。
- 標為正確 標記正確項;標記後顯示為 已標為正確。
- 再新增一個選項 追加一個。 選項數 在「額外設定」中設定生成題有多少個選項,範圍 2 到 12,預設 4。
- 對多選, 正確選項數 設定有幾個正確,範圍 2 到 8,預設 2。
- 選項 id 是從學習塊引用該選項的穩定名稱,因此選項打亂後反饋仍指向正確物件。
出題時會打亂選項。切勿寫干擾項說 以上都是,也切勿在題幹或提示裡用字母指代選項——請用其 id。
猜題是否划算
多選正是評分規則發揮作用之處。在正確答案步驟上, 錯誤選擇 提供兩條規則:
| 規則 | 效果 |
|---|---|
| 按比例罰分 | 每個錯誤勾選會侵蝕正確勾選已得的分。全勾接近零分。 |
| 錯誤選擇不罰分 | 只計正確勾選。全勾得滿分。 |
第二種適合你想看學習者認出什麼、卻不因多選而懲罰時;若「有幾條為真」本身是考點,則不合適。預設會扣分,通常正是你想要的。
與此同時, 評分模式 在以下之間選擇 全有或全無 與 加權。五選項多選用全有或全無很嚴苛;多數人看過第一批結果後會改用加權。
干擾項才是在教
沒人選的錯誤選項什麼也沒教給你。一半班級選的錯誤選項則發現了誤解,而投遞報告的 常見錯誤答案 會準確顯示這一點。
因此要寫針對合理錯誤的干擾項:方法對但符號翻錯、數字對但單位錯、鄰近概念的定義。然後用 主動學習塊,把錯誤答案變成一課。