Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / รูปแบบตัวเลือก
รูปแบบตัวเลือก: คำตอบเดียว เลือกทั้งหมด ถูกหรือผิด
รูปแบบที่คนส่วนใหญ่เริ่มต้น และการตั้งค่าที่ตัดสินว่าการเดาคุ้มหรือไม่
การจำได้ไม่ใช่การรู้ ออกแบบให้แยกความต่างนั้น
สามรูปแบบ
| รูปแบบ | ใช้เมื่อ |
|---|---|
| หลายตัวเลือก (คำตอบเดียว) | มีคำตอบถูกเพียงหนึ่ง และคำตอบผิดก็คุ้มที่จะแสดง |
| ตัวเลือกหลายข้อ (เลือกทั้งหมด) | มีหลายข้อความถูก และส่วนหนึ่งของทักษะคือรู้ว่าถูกกี่ข้อ |
| ถูก / ผิด | หนึ่งข้อความ ถูกตัดสิน รวดเร็ว และซื่อสัตย์ว่าเป็นเหรียญโยนถ้าข้อความอ่อนแอ |
ทั้งสามให้คะแนนอัตโนมัติและเขียนเร็ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ครองบันไดแรก ๆ ส่วนใหญ่ ต้นทุนคือผู้เรียนที่ไม่รู้เรื่องยังได้คะแนนเหนือศูนย์ ดังนั้นการตั้งค่าด้านล่างสำคัญกว่าที่ดู
สร้างตัวเลือก
แต่ละตัวเลือกเป็นขั้นตอนของตัวเองในแถบด้านข้างตัวแก้ไข อ่านว่า ตัวเลือก 1 จาก 4 และต่อไป ในขั้นตอนคุณเขียนตัวเลือกด้วยบล็อกเนื้อหาเดียวกับลำต้น ดังนั้นตัวเลือกอาจเป็นรูป สมการ หรือตาราง แทนบรรทัดข้อความ
- ทำเครื่องหมายว่าถูก ติดธงตัวที่ถูก เมื่อติดธงแล้วอ่านว่า ทำเครื่องหมายว่าถูกแล้ว.
- เพิ่มตัวเลือกอีก เพิ่มหนึ่งตัว จำนวนตัวเลือก ใน Extra settings ตั้งว่าคำถามที่สร้างมีกี่ตัว จาก 2 ถึง 12 ค่าเริ่มต้น 4
- สำหรับเลือกทั้งหมด จำนวนตัวเลือกที่ถูก ตั้งว่าถูกกี่ตัว จาก 2 ถึง 8 ค่าเริ่มต้น 2
- รหัสตัวเลือก คือชื่อคงที่สำหรับอ้างถึงตัวเลือกนั้นจากบล็อกการเรียนรู้ เพื่อให้ข้อเสนอแนะยังชี้ถูกหลังตัวเลือกสลับ
ตัวเลือกถูกสลับเมื่อสร้างคำถาม อย่าเขียนตัวลวงที่บอกว่า ทั้งสองข้อข้างบน และอย่าอ้างตัวเลือกด้วยตัวอักษรในลำต้นหรือคำใบ้ — ใช้ id ของมัน
การเดาคุ้มหรือไม่
เลือกทั้งหมดคือที่กฎการให้คะแนนคุ้มค่า บนขั้นตอนคำตอบที่ถูกต้อง การเลือกผิด เสนอสองกฎ:
| กฎ | ผล |
|---|---|
| บทลงโทษตามสัดส่วน | แต่ละเครื่องหมายผิดกินคะแนนที่ได้จากตัวถูก การติ๊กทุกอย่างได้ใกล้ศูนย์ |
| ไม่มีบทลงโทษสำหรับการเลือกผิด | นับเฉพาะเครื่องหมายถูก การติ๊กทุกอย่างได้คะแนนเต็ม |
แบบที่สองเหมาะเมื่ออยากเห็นว่าผู้เรียนจำอะไรได้โดยไม่ลงโทษการเลือกเกิน และแบบผิดเมื่อจำนวนข้อความถูกเป็นส่วนหนึ่งของจุด ค่าเริ่มต้นลงโทษ ซึ่งมักคือสิ่งที่ต้องการ
ควบคู่ไปด้วย โหมดให้คะแนน เลือกระหว่าง ได้หมดหรือไม่ได้เลย และ ถ่วงน้ำหนัก ได้หมดหรือไม่ได้เลยบนเลือกทั้งหมดห้าตัวเลือกนั้นรุนแรง คนส่วนใหญ่ย้ายไปแบบถ่วงน้ำหนักเมื่อเห็นผลชุดแรก
ตัวลวงคือการสอน
ตัวเลือกผิดที่ไม่มีใครเลือกไม่ได้สอนอะไร คุณเลย ตัวเลือกผิดที่ครึ่งชั้นเลือกได้พบความเข้าใจผิด และของรายงานการส่งมอบ คำตอบผิดที่พบบ่อย จะแสดงให้คุณเห็นตรงนั้น
ดังนั้นเขียนตัวลวงที่เป็นคำตอบของความผิดพลาดที่น่าเชื่อ: วิธีถูกแต่กลับเครื่องหมายหนึ่งตัว ตัวเลขถูกแต่หน่วยผิด คำนิยามของแนวคิดข้างเคียง จากนั้นแนบข้อเสนอแนะเฉพาะกับตัวเลือกเหล่านั้นด้วย บล็อกการเรียนรู้เชิงรุก และคำตอบผิดกลายเป็นบทเรียน