Quest Ladder
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Quest Ladder / Formati a scelta
Formati di scelta: risposta singola, seleziona tutto, vero o falso
I formati con cui la maggior parte delle persone inizia e le impostazioni che determinano se indovinare paga.
Riconoscere non è la stessa cosa che conoscere. Progettare per la differenza.
I tre formati
| Formato | Usalo quando |
|---|---|
| Scelta multipla (risposta unica) | Esiste esattamente una risposta giusta e vale la pena mostrare quelle sbagliate. |
| Scelta multipla (seleziona tutte) | Molte affermazioni sono vere e parte dell'abilità è sapere quante. |
| Vero/falso | Una dichiarazione, giudicata. Veloce e onesto nel lanciare una moneta se l'affermazione è debole. |
Tutti e tre vengono contrassegnati automaticamente e tutti e tre sono veloci da scrivere, motivo per cui dominano la maggior parte delle prime scale. Il costo è che uno studente che non ha idea ottiene comunque un punteggio superiore allo zero, quindi le impostazioni seguenti contano più di quanto sembri.
Costruire le opzioni
Ogni opzione è il proprio passaggio nella barra laterale dell'editor, lettura Scelta 1 di 4 e così via. All'interno di un passaggio scrivi l'opzione con gli stessi blocchi di contenuto della radice, quindi una scelta può essere un'immagine, un'equazione o una tabella anziché una riga di testo.
- Segna come corretta segnala quello giusto; una volta contrassegnato si legge Contrassegnata come corretta.
- Aggiungi un'altra scelta ne aggiunge uno. Numero di scelte in Impostazioni extra imposta quante domande ha generato, da 2 a 12, per impostazione predefinita è 4.
- Per seleziona tutto, Numero di scelte corrette imposta quanti sono corretti, da 2 a 8, il valore predefinito è 2.
- ID scelta è il nome stabile per fare riferimento a quell'opzione da un blocco di apprendimento, quindi il feedback punta ancora alla cosa giusta dopo la mescolanza delle opzioni.
Le opzioni vengono mescolate quando viene generata la domanda. Non scrivere mai un distrattore che dice entrambe le precedenti, e non fare mai riferimento a un'opzione tramite la sua lettera nella radice o con un suggerimento: usa il suo id.
Se indovinare paga
Seleziona tutto è dove la regola di marcatura guadagna il suo mantenimento. Nel passaggio della risposta corretta, Selezioni errate offre due regole:
| Regola | Effetto |
|---|---|
| Penalità proporzionale | Ogni segno di spunta sbagliato intacca i voti guadagnati da quelli giusti. Ticchettando tutto il punteggio è vicino allo zero. |
| Nessuna penalità per selezioni errate | Contano solo i segni di spunta corretti. Ticchettare tutto ottiene il massimo dei voti. |
La seconda è la scelta giusta quando si vuole vedere cosa riconosce uno studente senza punire l’eccessiva inclusione, e quella sbagliata quando il numero di affermazioni vere è parte del punto. L'impostazione predefinita penalizza, che di solito è ciò che desideri.
Accanto ad esso, Modalità di valutazione sceglie tra Tutto o niente e Ponderato. Tutto o niente su un select-all a cinque opzioni è grave; la maggior parte delle persone passa alla ponderazione dopo aver visto la prima serie di risultati.
I distrattori sono l'insegnamento
Un'opzione sbagliata che nessuno sceglie non ti ha insegnato nulla. Un'opzione sbagliata scelta da metà della classe ha riscontrato un malinteso, e anche il rapporto di consegna Risposte errate comuni ti mostrerà esattamente questo.
Quindi scrivi distrattori che sono la risposta a un errore plausibile: il metodo giusto con un segno capovolto, il numero giusto nell'unità sbagliata, la definizione del concetto vicino. Quindi allega un feedback personalizzato a quelle opzioni specifiche con un blocco di apprendimento attivo, e la risposta sbagliata diventa la lezione.