Quest Ladder
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Quest Ladder / Formatos de opción
Formatos de opción: respuesta única, seleccionar todas, verdadero o falso
Los formatos con los que la mayoría empieza, y los ajustes que determinan si adivinar da resultado.
Reconocer no es lo mismo que saber. Diseña teniendo en cuenta esa diferencia.
Los tres formatos
| Formato | Úsalo cuando |
|---|---|
| Opción múltiple (respuesta única) | Hay exactamente una respuesta correcta y vale la pena mostrar las incorrectas. |
| Opción múltiple (selección múltiple) | Varias afirmaciones son verdaderas, y parte de la habilidad consiste en saber cuántas. |
| Verdadero / falso | Una sola afirmación, que se evalúa. Es rápido, y es honesto sobre el hecho de ser una moneda al aire si la afirmación es débil. |
Los tres se califican de forma automática y los tres son rápidos de escribir, por eso dominan la mayoría de las primeras rutas de aprendizaje. El costo es que un estudiante que no tiene ni idea sigue obteniendo un puntaje por encima de cero, así que los ajustes que siguen importan más de lo que parece.
Cómo armar las opciones
Cada opción es su propio paso en la barra lateral del editor, y se lee Opción 1 de 4 y así sucesivamente. Dentro de un paso escribes la opción con los mismos bloques de contenido que el enunciado, de modo que una opción puede ser una imagen, una ecuación o una tabla en lugar de una línea de texto.
- Marcar como correcta marca la opción correcta; una vez marcada se lee Marcada como correcta.
- Agregar otra opción agrega una. Número de opciones en Configuración adicional define cuántas tiene una pregunta generada, de 2 a 12, con un valor predeterminado de 4.
- Para seleccionar todas, Número de opciones correctas define cuántas son correctas, de 2 a 8, con un valor predeterminado de 2.
- Id de opción es el nombre estable para referirse a esa opción desde un bloque de aprendizaje, de modo que la retroalimentación siga apuntando a lo correcto incluso después de que las opciones se mezclen.
Las opciones se mezclan cuando se genera la pregunta. Nunca escribas un distractor que diga ambas de las anteriores, y nunca te refieras a una opción por su letra en el enunciado o en una pista: usa su id.
Si adivinar da resultado
Seleccionar todas es donde la regla de calificación realmente se justifica. En el paso de respuesta correcta, Selecciones incorrectas ofrece dos reglas:
| Regla | Efecto |
|---|---|
| Penalización proporcional | Cada marca incorrecta le resta al puntaje ganado por las correctas. Marcar todo da un puntaje cercano a cero. |
| Sin penalización por selecciones incorrectas | Solo cuentan las marcas correctas. Marcar todo da el puntaje completo. |
La segunda es la opción correcta cuando quieres ver qué reconoce el estudiante sin penalizar por marcar de más, y la incorrecta cuando la cantidad de afirmaciones verdaderas es justamente parte del punto a evaluar. El valor predeterminado penaliza, que suele ser lo que quieres.
Junto a eso, Modo de calificación permite elegir entre Todo o nada y Ponderado. Todo o nada en un seleccionar-todas de cinco opciones es severo; la mayoría cambia a ponderado en cuanto ve el primer conjunto de resultados.
Los distractores son la enseñanza
Una opción incorrecta que nadie elige no te ha enseñado nada. Una opción incorrecta que elige la mitad de la clase ha encontrado un error de concepto, y el reporte de entrega Respuestas incorrectas comunes te mostrará exactamente eso.
Así que escribe distractores que sean la respuesta a un error plausible: el método correcto con un signo invertido, el número correcto en la unidad equivocada, la definición del concepto vecino. Luego, agrega retroalimentación específica a esas opciones concretas con un bloque de aprendizaje activo, y la respuesta incorrecta se convierte en la lección.