Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Keuzeformaten
Keuzeformaten: één antwoord, selecteer alles, waar of onwaar
De formaten waarmee de meeste mensen beginnen, en de instellingen die bepalen of raden loont.
Herkennen is niet hetzelfde als weten. Ontwerp voor het verschil.
De drie formaten
| Formaat | Gebruik het wanneer |
|---|---|
| Meerkeuze (één antwoord) | Er is precies één juist antwoord en de foute zijn het tonen waard. |
| Meerkeuze (alles selecteren) | Verschillende stellingen zijn waar en deel van de vaardigheid is weten hoeveel. |
| Waar / onwaar | Eén stelling, beoordeeld. Snel, en eerlijk over een muntworp als de stelling zwak is. |
Alle drie worden automatisch beoordeeld en alle drie zijn snel te schrijven, daarom domineren ze de meeste eerste ladders. De prijs is dat een leerling die geen idee heeft toch boven nul scoort, dus de instellingen hieronder wegen zwaarder dan ze lijken.
De opties bouwen
Elke optie is een eigen stap in de zijbalk van de editor, die leest Keuze 1 van 4 enzovoort. In een stap schrijf je de optie met dezelfde inhoudsblokken als de stam, zodat een keuze een afbeelding, een vergelijking of een tabel kan zijn in plaats van een tekstregel.
- Als juist markeren markeert de juiste; eenmaal gemarkeerd leest die Als juist gemarkeerd.
- Nog een keuze toevoegen voegt er een toe. Aantal keuzes in Extra instellingen stelt in hoeveel een gegenereerde vraag er heeft, van 2 tot 12, standaard 4.
- Voor selecteer-alles, Aantal juiste keuzes stelt in hoeveel juist zijn, van 2 tot 8, standaard 2.
- Choice id is de stabiele naam om die optie vanuit een leerblok te noemen, zodat feedback nog steeds naar het juiste wijst nadat de opties schudden.
Opties worden geschud wanneer de vraag wordt gegenereerd. Schrijf nooit een aleider die zegt beide van bovenstaande, en verwijs nooit naar een optie bij letter in de stam of een hint — gebruik het id.
Of raden loont
Selecteer-alles is waar de beoordelingsregel zijn waarde bewijst. Op de stap voor het juiste antwoord, Foute selecties biedt twee regels:
| Regel | Effect |
|---|---|
| Evenredige straf | Elk fout vinkje eet in de punten die de juiste verdienen. Alles aanvinken scoort bijna nul. |
| Geen straf voor foute selecties | Alleen de juiste vinkjes tellen. Alles aanvinken scoort volle punten. |
De tweede is de juiste keuze wanneer je wilt zien wat een leerling herkent zonder over-inclusie te straffen, en de verkeerde wanneer het aantal ware stellingen deel van het punt is. De standaard bestraft, wat meestal is wat je wilt.
Daarnaast, Beoordelingsmodus kiest tussen Alles of niets en Gewogen. Alles of niets op een selecteer-alles met vijf opties is streng; de meeste mensen gaan naar gewogen zodra ze de eerste set resultaten hebben gezien.
Aleiders zijn het lesgeven
Een foute optie die niemand kiest, heeft je niets geleerd. Een foute optie die de helft van de klas kiest, heeft een misvatting gevonden, en de Veelgemaakte foute antwoorden van het leveringsrapport laat je precies dat zien.
Schrijf dus aleiders die het antwoord zijn op een aannemelijke fout: de juiste methode met één teken omgedraaid, het juiste getal in de verkeerde eenheid, de definitie van het naburige begrip. Koppel dan gerichte feedback aan die specifieke opties met een actief-leren-blok, en het foute antwoord wordt de les.