Quest Ladder
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Quest Ladder / Formatos de escolha
Formatos de escolha: resposta única, selecionar tudo, verdadeiro ou falso
Os formatos com que a maioria começa, e as definições que decidem se adivinhar compensa.
Reconhecer não é o mesmo que saber. Desenhe para a diferença.
Os três formatos
| Formato | Use-o quando |
|---|---|
| Escolha múltipla (resposta única) | Há exactamente uma resposta certa e as erradas valem a pena mostrar. |
| Escolha múltipla (selecionar todas) | Várias afirmações são verdadeiras e parte da competência é saber quantas. |
| Verdadeiro / falso | Uma afirmação, julgada. Rápido, e honesto quanto a ser um cara-ou-coroa se a afirmação for fraca. |
Os três são classificados automaticamente e os três são rápidos de escrever, por isso dominam a maioria das primeiras escadas. O custo é que um aluno que não tem ideia ainda pontua acima de zero, por isso as definições abaixo importam mais do que parecem.
Construir as opções
Cada opção é o seu próprio passo na barra lateral do editor, a ler Escolha 1 de 4 e assim por diante. Dentro de um passo escreve a opção com os mesmos blocos de conteúdo que o enunciado, por isso uma escolha pode ser uma imagem, uma equação ou uma tabela em vez de uma linha de texto.
- Marcar como correta marca a correta; uma vez marcada, lê Marcada como correta.
- Adicionar outra escolha acrescenta uma. Número de escolhas em Definições extra define quantas tem uma pergunta gerada, de 2 a 12, com valor por defeito de 4.
- Para selecionar tudo, Número de escolhas corretas define quantas estão certas, de 2 a 8, com valor por defeito de 2.
- Id da escolha é o nome estável para referir essa opção a partir de um bloco de aprendizagem, para que o feedback continue a apontar para a coisa certa depois de as opções serem baralhadas.
As opções são baralhadas quando a pergunta é gerada. Nunca escreva um distrator que diga ambas as anteriores, e nunca se refira a uma opção pela sua letra no enunciado ou numa dica — use o seu id.
Se adivinhar compensa
Selecionar tudo é onde a regra de classificação ganha o seu valor. No passo da resposta correta, Seleções erradas oferece duas regras:
| Regra | Efeito |
|---|---|
| Penalização proporcional | Cada marca errada come a pontuação ganha pelas certas. Marcar tudo pontua perto de zero. |
| Sem penalização por seleções erradas | Só as marcas corretas contam. Marcar tudo dá a pontuação total. |
A segunda é a escolha certa quando quer ver o que um aluno reconhece sem punir a inclusão excessiva, e a errada quando o número de afirmações verdadeiras faz parte do ponto. O valor por defeito penaliza, o que é normalmente o que pretende.
A par disso, Modo de classificação escolhe entre Tudo ou nada e Ponderado. Tudo ou nada num selecionar-tudo de cinco opções é severo; a maioria passa a ponderado depois de ver o primeiro conjunto de resultados.
Os distratores são o ensino
Uma opção errada que ninguém escolhe não lhe ensinou nada. Uma opção errada que metade da turma escolhe encontrou um equívoco, e o Respostas erradas comuns do relatório de entrega mostrar-lhe-á exactamente isso.
Por isso, escreva distratores que sejam a resposta a um erro plausível: o método certo com um sinal invertido, o número certo na unidade errada, a definição do conceito vizinho. Depois associe feedback à medida a essas opções específicas com um bloco de aprendizagem ativa, e a resposta errada torna-se a lição.