Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Výběrové formáty
Výběrové formáty: jedna odpověď, vyberte všechny platné možnosti, pravda nebo nepravda
Formáty, se kterými většina lidí začíná, a nastavení, které rozhoduje o tom, jestli se hádání vyplácí.
Poznat správnou odpověď není totéž jako ji znát. Navrhujte úlohy s vědomím tohoto rozdílu.
Tři formáty
| Formát | Použijte, když |
|---|---|
| Výběr z možností (jedna odpověď) | Existuje přesně jedna správná odpověď a špatné možnosti mají smysl ukázat. |
| Výběr z možností (více správných) | Pravdivých je několik tvrzení a součástí dovednosti je poznat, kolik jich je. |
| Pravda / nepravda | Jedno tvrzení k posouzení. Rychlé a upřímné v tom, že jde o hod mincí, pokud je tvrzení slabé. |
Všechny tři formáty se hodnotí automaticky a všechny se rychle píšou, proto dominují většině prvních žebříčků. Daní za to je, že žák, který netuší, stejně skóruje nad nulou — proto jsou nastavení níže důležitější, než na první pohled vypadají.
Tvorba možností
Každá možnost je samostatný krok v postranním panelu editoru, s popiskem Možnost 1 ze 4 a tak dále. Uvnitř kroku píšete možnost pomocí stejných obsahových bloků jako u zadání, takže možnost může být obrázek, rovnice nebo tabulka, a ne jen řádek textu.
- Označit jako správnou označí tu správnou; jakmile je označena, zobrazuje se jako Označeno jako správné.
- Přidat další možnost přidá další. Počet možností v Doplňkových nastaveních určuje, kolik jich má vygenerovaná otázka, od 2 do 12, výchozí hodnota je 4.
- U formátu vyberte všechny platné, Počet správných možností určuje, kolik možností je správně, od 2 do 8, výchozí hodnota je 2.
- ID možnosti je stálý název, kterým se na danou možnost odkazuje z výukového bloku, takže zpětná vazba míří na správnou věc i po zamíchání možností.
Možnosti se při generování otázky zamíchají. Nikdy nepište chybnou možnost, která říká obě uvedené, a nikdy na možnost v zadání nebo nápovědě neodkazujte jejím písmenem — použijte její id.
Jestli se hádání vyplácí
U formátu vyberte všechny platné se pravidlo hodnocení projeví nejvíc. V kroku se správnou odpovědí Špatné výběry nabízí dvě pravidla:
| Pravidlo | Efekt |
|---|---|
| Poměrná srážka | Každé chybné zaškrtnutí ukrajuje z bodů získaných za správné. Zaškrtnutí všeho vede skóre téměř k nule. |
| Žádná srážka za špatné výběry | Počítají se jen správná zaškrtnutí. Zaškrtnutí všeho znamená plný počet bodů. |
Druhé pravidlo je správná volba, když chcete vidět, co žák pozná, aniž byste trestali přehnané zaškrtávání, a špatná volba, když je počet pravdivých tvrzení součástí smyslu úlohy. Výchozí nastavení trestá, což je obvykle to, co chcete.
Vedle toho Režim hodnocení umožňuje zvolit mezi Vše nebo nic a Vážené. Vše nebo nic u pětiprvkového výběru všech platných je nemilosrdné; většina lidí přejde na vážené hodnocení, jakmile uvidí první sadu výsledků.
Distraktory jsou to, co učí
Chybná možnost, kterou nikdo nezvolí, vás nic nenaučila. Chybná možnost, kterou zvolí polovina třídy, odhalila mylnou představu, a zpráva z běhu Nejčastější špatné odpovědi vám to přesně ukáže.
Pište proto chybné možnosti, které jsou odpovědí na pravděpodobnou chybu: správný postup s jedním přehozeným znaménkem, správné číslo ve špatné jednotce, definici sousedního pojmu. Pak k těmto konkrétním možnostem připojte cílenou zpětnou vazbu pomocí bloku aktivního učení, a špatná odpověď se stane součástí výuky.