Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / চয়েস ফরম্যাট
চয়েস ফরম্যাট: একক উত্তর, সব নির্বাচন করুন, সত্য বা মিথ্যা
যেসব ফরম্যাট নিয়ে অধিকাংশ মানুষ শুরু করে, এবং যেসব সেটিংস ঠিক করে অনুমান করে কাজ হবে কিনা।
চিনতে পারা আর জানা এক নয়। এই পার্থক্য মাথায় রেখে ডিজাইন করুন।
তিনটি ফরম্যাট
| বিন্যাস | যখন ব্যবহার করবেন |
|---|---|
| মাল্টিপল চয়েস (একক উত্তর) | ঠিক একটিই সঠিক উত্তর আছে, এবং ভুল উত্তরগুলো দেখানোর মতোই গুরুত্বপূর্ণ। |
| মাল্টিপল চয়েস (সব বেছে নিন) | একাধিক বিবৃতি সত্য, এবং দক্ষতার একটি অংশ হলো কতগুলো সত্য তা জানা। |
| সত্য / মিথ্যা | একটি বিবৃতি, বিচার করা হয়। দ্রুত, এবং বিবৃতি দুর্বল হলে যে এটি কার্যত কয়েন-টস হয়ে যায়, তা নিয়ে সৎ। |
তিনটিই স্বয়ংক্রিয়ভাবে মার্ক করা হয় এবং তিনটিই লিখতে দ্রুত, তাই বেশিরভাগ প্রথম ল্যাডারে এগুলোরই প্রাধান্য থাকে। এর মূল্য হলো — যে শিক্ষার্থীর কোনো ধারণাই নেই, সেও শূন্যের ওপরে স্কোর করে, তাই নিচের সেটিংসগুলো যতটা মনে হয় তার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
অপশন তৈরি করা
প্রতিটি অপশন এডিটর সাইডবারে তার নিজস্ব ধাপ, যেখানে লেখা থাকে চয়েস ১ / ৪ ইত্যাদি। একটি ধাপের ভেতরে আপনি স্টেমের মতো একই কনটেন্ট ব্লক দিয়ে অপশনটি লেখেন, তাই একটি চয়েস কেবল একটি লাইনের টেক্সট না হয়ে একটি ছবি, একটি সমীকরণ বা একটি টেবিলও হতে পারে।
- সঠিক হিসেবে চিহ্নিত করুন সঠিকটি ফ্ল্যাগ করে; ফ্ল্যাগ করার পর এতে লেখা থাকে সঠিক হিসেবে চিহ্নিত।
- আরেকটি চয়েস যুক্ত করুন একটি যুক্ত করে। চয়েসের সংখ্যা এক্সট্রা সেটিংস-এ এটি ঠিক করে জেনারেট করা প্রশ্নে কতগুলো থাকবে, ২ থেকে ১২-এর মধ্যে, ডিফল্ট ৪।
- সব নির্বাচন করুন-এর ক্ষেত্রে, সঠিক চয়েসের সংখ্যা কতগুলো সঠিক হবে তা ঠিক করে, ২ থেকে ৮-এর মধ্যে, ডিফল্ট ২।
- চয়েস আইডি একটি লার্নিং ব্লক থেকে সেই অপশনটিকে নির্দেশ করার জন্য এটি একটি স্থিতিশীল নাম, যাতে অপশনগুলো শাফল হওয়ার পরও ফিডব্যাক ঠিক জায়গাতেই নির্দেশ করে।
প্রশ্ন জেনারেট হওয়ার সময় অপশনগুলো শাফল করা হয়। এমন কোনো ডিস্ট্র্যাক্টর কখনো লিখবেন না যাতে বলা থাকে উপরের দুটোই, এবং স্টেম বা হিন্টে কোনো অপশনকে তার অক্ষর দিয়ে উল্লেখ করবেন না — এর আইডি ব্যবহার করুন।
অনুমান করে কাজ হয় কিনা
সব নির্বাচন করুন-এর ক্ষেত্রেই মার্কিং রুলের গুরুত্ব সবচেয়ে বেশি বোঝা যায়। সঠিক উত্তর ধাপে, ভুল নির্বাচন দুটি নিয়ম দেয়:
| নিয়ম | প্রভাব |
|---|---|
| আনুপাতিক পেনাল্টি | প্রতিটি ভুল টিক সঠিকগুলো থেকে পাওয়া মার্কস কেড়ে নেয়। সবকিছু টিক দিলে স্কোর শূন্যের কাছাকাছি হয়। |
| ভুল নির্বাচনের জন্য কোনো পেনাল্টি নেই | শুধু সঠিক টিকগুলোই গণ্য হয়। সবকিছু টিক দিলে পূর্ণ মার্কস পাওয়া যায়। |
দ্বিতীয়টি তখন সঠিক পছন্দ যখন আপনি দেখতে চান শিক্ষার্থী কী চিনতে পারে, অতিরিক্ত নির্বাচনের জন্য শাস্তি না দিয়ে; আর এটি ভুল পছন্দ তখন যখন সত্য বিবৃতির সংখ্যাটাই মূল বিষয়ের অংশ। ডিফল্টে শাস্তি দেওয়া হয়, যা সাধারণত আপনি যা চান তাই।
এর পাশাপাশি, মার্কিং মোড এর মধ্যে বেছে নেয় সব বা কিছুই না এবং ওয়েটেড। পাঁচ-অপশনের একটি সব নির্বাচন করুন প্রশ্নে সব-বা-কিছুই-না বেশ কঠোর; প্রথম দফা ফলাফল দেখার পরই বেশিরভাগ মানুষ ওয়েটেড-এ চলে যান।
ডিস্ট্র্যাক্টরই আসল শিক্ষণ
যে ভুল অপশনটি কেউ বেছে নেয় না, তা আপনাকে কিছুই শেখায়নি। যে ভুল অপশনটি ক্লাসের অর্ধেক বেছে নেয়, তা একটি ভুল ধারণা খুঁজে বের করেছে, এবং ডেলিভারি রিপোর্টের সাধারণ ভুল উত্তর ঠিক তা-ই দেখাবে।
তাই এমন ডিস্ট্র্যাক্টর লিখুন যা কোনো সম্ভাব্য ভুলের উত্তর: একটি চিহ্ন উল্টে যাওয়া সঠিক পদ্ধতি, ভুল ইউনিটে সঠিক সংখ্যা, বা পাশের ধারণার সংজ্ঞা। তারপর এই নির্দিষ্ট অপশনগুলোতে বিশেষভাবে তৈরি ফিডব্যাক যুক্ত করুন একটি অ্যাকটিভ লার্নিং ব্লক দিয়ে কাস্টম ফিডব্যাক যুক্ত করুন, দিয়ে, আর ভুল উত্তরটাই শিক্ষণীয় বিষয় হয়ে ওঠে।