Quest Ladder
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Quest Ladder / アクティブラーニング
アクティブラーニングブロック:8つの技法
答えのあとに起きうる8つのこと、平易な言い方で。
答えは、その問いの終わりではありません。
それぞれ何か
アクティブラーニングブロックとは、提出のあとに学習者が出会うものです。パネルの見出しは 教育法ブロック:この問題タイプで使う技法にチェックを入れ、次で振り分けます 終了ルーティング。
8つのうち6つは四択の単一選択です。プロンプト、4つの選択肢、そして表示。2つは読み取り専用で、学習者に何も求めません。
問いを出す6つ
| 技法 | 学習者は |
|---|---|
| 精緻化フリップ | 正解のあと、何が正しさを決める原理かを選び、根底の規則についてのフィードバックを見ます。 |
| 生成クローズ | 要点を完成させる選択肢を選び、なぜ正解が合うかを見ます。 |
| 自己説明 | 任意のモデル説明を読んだあと、4つの説明から1つを選び、フィードバックを受けます。例は問題とは別の数値を使います。 |
| 自由再生 | 説明を見る前に、4つの選択肢から最良の再生文を選びます。 |
| 誤答分析 | 誤答のみ:その罠が正しく見えた理由の説明を4つから1つ選び、訂正を見ます。 |
| 間隔再構成 | 4つの選択肢から最良の再構成を選び、表示で規範形を見ます。 |
形はすべて同じなので、2つ目に出会っても新しい画面を覚える必要はありません。違うのは、自分の思考について問われる内容です。
問いを出さない2つ
詳しく学ぶ
一般的な方法を教えるリッチブロックの読み取り専用パネル。問題とは別の例を使います。ルーティングあたり最大1つ。
ニーモニックフック
読み取り専用の記憶フック。自分で書いた規範的なニーモニックだけを使ってください。
詳しく学ぶ は、振り返りの促しではなく方法そのものが必要なときに使うものです。問題とは別の例を使います。一般化が目的で、同じ数値の繰り返しは事例しか教えません。
タイプではなく段階側に属する3つ
カタログにはさらに3つありますが、ここでは設定せず段階側で設定します。答えのあとではなく、ステップのあいだに起きるためです。
- 自信の校正 — 段階内の各回答のあと、結果を見る前に学習者が1から10で自信を評価します。これが補習を可能にします。
- 予測プレステップ — 段階のステップの前に、学習者が何を扱うかを予測します。
- インターリーブの促し — 前のステップからの復習問題を差し込みます。
設定場所は 段階の設定。ここに見えても項目がないのは想定どおりです。
いくつ使うか
ルーティングの10行にわたって技法が2つまたは3つあれば、ほとんどのタイプで十分です。ブロックはすべて回答後の学習者の時間であり、常に3ブロック走るルーティングは、2分の問題を6分にします。
単一選択で最も価値が高いのは、自信がある誤答の行での誤答分析です。ほかを何も足さないなら、それを足してください。