Quest Ladder
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Quest Ladder / 終了ルーティング
終了ルーティング:結果 × 自信
正しかったか、分かっていたかに応じて次を決める10行。
正解で不確かなときは、正解で確信があるときと違うものが必要です。
グリッド
終了ルーティング(結果 × 自信) は3列の表です — 結果、 自信 と 教育法シーケンス — 行は10。次の5段階の自信が 正解に、同じ5が 不正解。
に。学習者は答えるとき自信を評価します。得点と確信度の組み合わせが行を選び、その行のブロックが次に出会うものです。
これはQuest Ladderで単一で最も価値のある考えであり、最も多くの人が飛ばします。正解で確信がある学習者には何も要りません。正解で当て推量の学習者には理由付けが要ります。不正解で確信がある学習者は止める必要があり、自信のある誤りは繰り返すからです。
記入
グリッド上のパレットの見出しは 教育法ブロック(行へドラッグ)。各チップは学習者が実際に見る文を示し、下に小さな技法名、詳細用の情報アイコンがあります。
- チップを行へドラッグするか、 ブロックを追加を使います。空の行は ここにブロックをドロップ。
- 前へ移動 と 後へ移動 が行内の順序を決め、 削除 が1つ外します。
- 1行に複数ブロックを持て、表示順に実行されます。
10行すべてをゼロから埋める必要はありません。設定: 科目領域 — 数学、科学、心理学 & 社会科学、歴史 & 人文学、言語、コンピューティング、医学、法学、ビジネス & 経済学またはその他 — そして 推奨既定を埋める がその分野向けの妥当なグリッドを敷き、そのあと調整します。
行の読み方
各行にホバーカードが4行あります。タイトル、組み合わせの意味、推奨、避けるべきこと。ラベルからは理由が明白ではないので、一度読む価値があります。
最も厳しいのは不正解で確信。カードはその組み合わせを重大と呼び — 訂正されない自信のある誤答は複合する — 誤答分析を最初にロックすることが交渉不可だと述べ、避けるべきを挙げます。なぜ誤ったかを言語化せずに飛ばす経路。
| 組み合わせ | 学習者が必要なもの |
|---|---|
| 正解、確信 | 何も、または伸ばし。すでに知っている説明を座って聞かせないでください。 |
| 正解、不確か | 理由付け。たどり着いたが理由が分からず、それは2週間持ちません。 |
| 不正解、不確か | 方法。迷っている自覚があり、教えるのに最も易しい状態です。 |
| 不正解、確信 | 止められ、ほかの前に誤りを言語化させられること。 |
エディタが伝えること
パネルはブロックではなく警告します。行動する価値がある警告が2つ:自信のある誤答の行で誤答分析を決して使わないルーティング、内容がないうちに行に置かれたブロック — 内容が必要バッジを示し、学習者には何も生成しません。
アプリ内の 終了メカニズム・ルーティングガイド が10の科目領域それぞれに推奨グリッドと理由を持ちます。最初のルーティングを設計する前に読む、単一で最良のものです。