Quest Ladder
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Quest Ladder / 종료 라우팅
종료 라우팅: 결과 × 자신감
맞았는지와 알았는지에 따라 다음에 일어날 일을 정하는 열 행.
맞고 불확실한 경우는 맞고 확실한 경우와 다른 것이 필요합니다.
격자
종료 라우팅(결과 × 자신감) 은 열 세 개의 표입니다 — 결과, 자신감 과 교육학 시퀀스 — 행은 열 개입니다. 자신감 다섯 단계는 정답용이며, 같은 다섯은 오답용입니다..
학습자는 답할 때 자신감을 평가합니다. 점수와 확신의 조합이 행을 고르고, 그 행의 블록이 다음에 만나는 것입니다.
이것이 Quest Ladder에서 가장 가치 있는 단일 아이디어이며, 가장 많은 사람이 건너뛰는 것입니다. 맞고 확실한 학습자는 아무것도 필요 없습니다. 맞고 추측하는 학습자는 추론이 필요합니다. 틀리고 확실한 학습자는 멈춰야 합니다. 자신 있는 실수는 반복되기 때문입니다.
채우기
격자 위 팔레트 제목은 교육학 블록(행으로 드래그)입니다. 각 칩은 학습자가 실제로 보는 문장을 보여 주고, 아래에 작은 글씨로 기법 이름, 세부용 정보 아이콘이 있습니다.
- 칩을 행으로 드래그하거나 블록 추가를 쓰세요. 빈 행은 여기에 블록을 놓으세요.
- 앞으로 이동 과 뒤로 이동 이 행 안 순서를 정하고, 제거 하나를 빼냅니다.
- 행은 블록 여러 개를 담을 수 있으며, 표시된 순서로 실행됩니다.
열 개를 처음부터 채울 필요는 없습니다. 설정할 것은 과목 영역 — 수학, 과학, 심리학 & 사회과학, 역사 & 인문학, 언어, 컴퓨팅, 의학, 법, 경영 & 경제 또는 기타 — 그리고 권장 기본값 채우기 가 그 학문에 맞는 격자를 깔아 주며, 그다음 조정합니다.
행 읽기
모든 행에 호버 카드가 네 줄입니다. 제목, 조합의 의미, 권장, 피할 것. 한 번 읽을 가치가 있습니다. 라벨만으로는 추론이 분명하지 않기 때문입니다.
가장 뚜렷한 것은 틀리고 확실한 경우입니다. 카드는 조합을 비판적이라고 부르며 — 교정되지 않은 자신 있는 오답은 누적됩니다 — 오류 분석을 먼저 잠그는 것이 타협 불가라고 말하고, 피할 것을 이름 붙입니다. 틀린 이유를 말하게 하지 않고 건너뛰는 어떤 경로든.
| 조합 | 학습자에게 필요한 것 |
|---|---|
| 정답, 확실 | 없음, 또는 확장. 이미 아는 설명을 듣게 하지 마세요. |
| 정답, 불확실 | 추론. 도착했지만 이유를 모르고, 그것은 이주일을 버티지 못합니다. |
| 오답, 불확실 | 방법. 길을 잃었음을 알며, 가르치기 가장 쉬운 상태입니다. |
| 오답, 확실 | 멈춰서 다른 무엇보다 실수를 말하게 하기. |
편집기가 말해 줄 것
패널은 막지 않고 경고합니다. 행동할 가치가 있는 경고가 둘입니다. 자신 있게 틀린 행에 오류 분석을 쓰지 않는 라우팅, 그리고 콘텐츠가 없는 행에 놓은 블록 — 콘텐츠 필요 배지를 보이며 학습자에게 아무것도 생성하지 않습니다.
앱 안의 종료 메커니즘 라우팅 가이드 가 열 개 과목 영역 각각의 권장 격자와 추론을 담습니다. 첫 라우팅을 설계하기 전에 읽을 가장 좋은 단일 자료입니다.