Quest Ladder
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Quest Ladder 지식 베이스
Quest Ladder
질문을 한 번 설계하고, 끝없는 버전을 생성하게 하고, 경로로 배열하고, 각 학급이 그 경로의 얼마를 받을지 정하십시오.
방향을 당신이 정합니다. 전달이 분량을 정합니다.
네 가지, 순서대로
Quest Ladder에는 구성 블록이 넷입니다. 메뉴의 거의 모든 다른 것은 그중 하나를 만들거나, 검사하거나, 공유하는 방법이므로, 시작하기 전에 순서를 확실히 할 가치가 있습니다.
1
질문 유형
설계. 무엇을 묻는지, 버전 사이 어떤 값이 바뀌는지, 어떻게 채점하는지, 답한 뒤 학습자가 무엇을 보는지.
2
질문
바뀌는 값이 채워진 그 유형의 생성된 인스턴스 하나. 한 유형이 수백을 낼 수 있습니다.
3
단계
그 사이를 이동하는 규칙과 함께, 여러 질문 유형을 거치는 순서 있는 경로.
4
전달
특정 방식으로 학습자에게 건네진 단계: 시험, 과제, 스프린트, 실시간 수업 라운드.
단계가 소유하는 것은 방향 입니다 — 어떤 유형을, 어떤 순서로, 어떤 분기로. 전달이 소유하는 것은 분량 입니다 — 각 학습자가 실제로 그중 몇을 보는지. 그 분리가 같은 단계가 다시 만들지 않고 부드러운 숙제와 시간 제한 시험이 될 수 있는 이유입니다.
제품에 내장된 가이드
앱 안에 더 긴 가이드 여섯이 있으며, 설명하는 화면에서 연결됩니다. 엔진이 대신 결정을 내리는 부분에서 이 글보다 더 깊이 갑니다.
- Quest Ladder 엔진 가이드 — 경로가 어떻게 골라지는지, 게이트 모드가 무엇을 하는지, 학습자가 준비되지 않았을 때 무슨 일이 일어나는지.
- 종료 메커니즘 라우팅 가이드 — 결과와 자신감의 각 조합 뒤에 어느 학습 블록이 실행되는지.
- 학습 여정 가이드 — 기술 상태, 이번 방문, 복습 기한.
- 엄격도 수준 가이드 — 학습으로 세는 것, 얼마나 엄격하고 싶은지.
- 수동 구축 가이드 — 바뀌는 값, 규칙, 식, 스마트 애드온.
- 이미지 업로드 없이 시각 자료 — 텍스트에서 그린 다이어그램, 차트, 수학.
이 섹션의 모든 것
질문 유형
- 질문 유형: 목록 페이지수백 중 유형을 찾고, 어느 것이 끝났는지 한눈에 보고, 삭제가 무엇을 함께 가져가는지 아십시오.
- 수동 빌드, 어시스티드 빌드, AI 빌드질문 유형을 쓰는 세 가지 방법: 손으로, 매 단계 AI와 함께, 또는 한 번에.
- 질문 유형 편집기 안단계, 스텝, 일곱 섹션 칩, 저장이 막힌 이유를 말해 주는 독.
- 질문 세부정보: 기본과 분류형식, AI가 읽는 설명, 유형이 나중에 어디에 나타나는지를 정하는 분류.
- 프레젠테이션: 질문 스타일링 방식플랫폼 기본값, 이름 있는 팩, 또는 평범한 기준선 — 레이아웃이 아니라 타이포그래피를 바꾸는 이유.
- 의존성: 먼저 끝내기, 잠금 해제, 그룹, 배치됨이 유형 앞에 와야 할 것과 이어지는 것을 말해, 단계가 학습자를 합리적으로 라우팅하게 하십시오.
- Quest Ladder 대시보드한눈에 보는 수치와, 대부분 세션을 시작하는 네 빠른 동작.
질문 형식
- 스무 가지 질문 형식 한눈에각 형식이 학습자에게 무엇을 하게 하는지, 어떻게 채점하는지, 어느 글이 다루는지.
- 선택 형식: 단일 답, 모두 선택, 참 또는 거짓학습자가 만들기보다 알아보는 세 형식, 그리고 사람들을 잡는 감점 규칙.
- 빈칸과 클로즈: 빈칸 채우기, 복수 빈칸, 클로즈 지문알아보기보다 답을 만들게 하기, 그리고 각 빈칸이 어떻게 채점되는지.
- 숫자, 방정식, 격자숫자 입력, 방정식 입력, 행렬 격자 — 허용 오차, 단위, 동등 형태.
- 단답, 장문, 증명쓰기를 요구하는 세 형식, 그중 어느 것이 채점 대기열에 닿는지.
- 짝짓기, 순서 정하기, 끌어다 놓기관계와 순서에 관한 세 형식, 미끼·위치·구역과 함께.
- 이미지 핫스팟과 다이어그램 라벨링그림의 부분을 가리키거나 이름 붙이게 하는 두 형식.
- 다단계 문제단계마다 점수가 있는, 단계로 푸는 한 문제.
- 코드 실행 문제실제로 실행되어야 하는 코드, 테스트 케이스로 검사.
- 그래프 스케치 문제학습자가 곡선이나 점을 그리고, 그린 것을 당신이 채점.
- 추가 설정: 각 형식이 더하는 손잡이형식별 모든 설정, 범위와 기본값, 한곳에.
설정과 채점
- 공유 설정: 점수, 타이밍, 힌트 타이밍생성된 모든 질문이 상속하는 설정 일곱 탭, 그리고 최종 점수가 실제로 합산되는 방식.
- 답변 정책: 답이 어떻게 인정되는지일치 모드, 평가 모드, 허용 오차, 범위, 대안 목록.
- 정답 스텝: 슬롯, 채점 모드, 감점채점 슬롯, 전부 아니면 없음 대 가중, 점수 나누기, 허용 규칙.
- 숙달 게이트: 오늘 학습함, 나중에도 알고 있음주제를 학습한 것으로 세는 증거의 양, 강한 학습자가 대신 받아야 할 것.
- 반복 일정: 여전히 기억하는지 언제 검사할지일 단위 간격, 시험 날짜가 어떻게 구부리는지, 기억 검사 실패 시 일어나는 일.
- 엄격도 수준과 Quest Ladder 설정스탠다드가 당신 작업에 뜻하는 것, 그리고 전체에 한 번 바꾸는 방법.
동적 콘텐츠
- 동적 변수: 하나의 유형, 끝없는 질문열한 매개변수 유형, 생성된 질문을 타당하게 유지하는 규칙, 값을 놓는 토큰.
- 식과 계산된 사실변수에서 값을 계산하기, 답이 입력이 아니라 유도되어야 하는 이유.
- 데이터 표: 계산 대신 값 조회표를 붙여넣고 키를 정해, 질문이 실제 값을 읽게 하기.
- 바로가기 자리 표시자삽입 트레이 빠른 행의 자체 칩, 반복해 놓는 값용.
- 스마트 애드온: 질문 안의 논리와 반복변수에서 콘텐츠 조각을 만드는 이름 있는 작은 루틴, 그리고 그것들이 만들어지는 열 가지 스텝 종류.
- 삽입 트레이모든 콘텐츠 필드 위의 칩 막대, 여섯 드롭다운이 각각 담는 것.
콘텐츠
- 콘텐츠 블록: 텍스트, 수학, 미디어, 다이어그램, 인터랙티브질문이 만들어지는 스물한 블록 유형, 그룹으로, 각각의 용도와 함께.
- 이미지 업로드 없이 시각 자료텍스트에서 다이어그램·그래프·수학을 그리기, 스크린샷보다 나은 이유.
- 질문 줄기와 줄기 변형학습자가 먼저 읽는 질문을 쓰고, 대안 표현을 주기.
- 선택지와 대상선택·짝짓기·순서 질문의 항목별 스텝, 피드백이 올바른 대상을 가리키게 하는 id.
- 힌트: 스타일, 잠금 해제 시간, 감점여섯 힌트 스타일, 힌트가 언제 가능해지는지, 받는 비용.
- 해설 스텝과 흔한 오류시도 후 보여 주는 풀이 해설, 스텝별로, 점수와 함께.
학습
- 종료 라우팅: 결과 × 자신감정답 또는 오답 뒤에 어느 학습 블록이 실행되는지, 학습자가 얼마나 확신한다고 했는지.
- 능동 학습 블록: 여덟 가지 기법각 기법이 답한 뒤 학습자에게 무엇을 하게 하는지, 어느 것이 읽기 전용인지.
- 학습 블록 만들기: 선택 전, 선택지, 확인 후세그먼트 탭, 콘텐츠 슬롯, 기본 공개와 맞춤 피드백의 차이.
- 조건부 분기와 자리 표시자 토큰답의 어느 부분이 틀렸는지 다듬기, 학습자 자신의 답을 피드백에 넣기.
검토, 게시, 공유
- 미리보기, 새 예, 렌더 검증질문의 실제 버전을 샘플링하기, 게시를 막는 검사.
- 교사 검토: 전체 감사 보기한 페이지의 모든 것 — 줄기, 정답 키, 힌트, 타이밍, 해설, 학습 콘텐츠.
- 게시, 게시 취소, 완성도 칩게시가 실제로 바꾸는 것, 게시 취소가 하지 않는 것, 준비도를 추적하는 일곱 칩.
- 질문 하나 공유와 임베드교사 검토 링크, 학생 링크, 임베드 코드, 토큰, 자체 채점이 있는 이름 있는 링크.
- 라이브러리에 공유, 저자 크레딧, 커뮤니티 범위커뮤니티 카탈로그에 유형 게시, 다른 사람이 할 수 있는 것, 크레딧 방식.
AI로 구축
- AI 빌드: 설정에서 학습까지 한 번에질문 유형 전체를 한 번에 생성하기, 신뢰하기 전에 읽을 두 가지.
- 어시스티드 빌드: 매 단계의 AI수동 구축과 같은 편집기, 각 섹션 옆에 생성과 다듬기.
- 설명, AI 브리프, 콘텐츠 유형 기본 설정설명에 무엇을 쓸지, 섹션마다 따로 조종하는 고급 브리프.
- AI가 실행되는 곳: 복사, 본인 GPU, 본인 키같은 프롬프트를 실행하는 세 가지 방법, 각각 누가 내는지, 무엇을 설정해야 하는지.
- 유형에서 질문 생성, 그리고 배치유형을 인스턴스로 바꾸기, 저장 전 미리보기, 배치 실행 감시.
- 질문: 인스턴스, 보관, 삭제생성된 인스턴스 목록, 각 행 동작이 하는 일, 보관과 삭제의 차이.
단계
- 단계: 방향이지 분량이 아님단계가 정하는 것, 전달에 남기는 것, 하나 만드는 방법.
- 학습 경로 캔버스질문 유형 추가, 경로 그리기, 선수 요건 자동 끌어오기.
- 단계 설정통과 점수, 질문 수, 예측 프롬프트, 이미 아는 학습자에게 일어나는 일.
- 경로 설정: 게이트 모드, 임계값, 준비되지 않았을 때두 단계 사이 화살표가 정하는 것, 막힌 학습자에게 일어날 수 있는 다섯 가지.
- 경로 프로필경로가 동작하는 방식의 준비된 형태 여섯, 어느 과목에 맞는지.
- 단계의 유형 그룹한 단계의 대안으로 여러 질문 유형, 무작위로 회전.
- 단계 삽입: 복사해 넣기, 또는 블록으로 연결다른 단계 안에 전체 단계 재사용, 복사와 봉인된 링크의 차이.
- 단계 옵션: 재시도, 해설, 반복, 채점질문 풀이 바닥날 때를 포함해, 전체 단계에 적용되는 고급 설정.
- 자신감, 보완, 사전 단계, 교차 학습질문 유형 하나가 아니라 전체 단계 세션에 적용되는 네 설정.
- 이정표, 학습자로 미리보기, 게시단계 축하, 세 종류의 학습자로 단계 시험, 게시 전 검사.
- 학습 여정: 기술 상태, 이번 방문, 복습 기한플랫폼이 모든 단계에 걸쳐 학습자에 대해 기억하는 것, 다음에 무엇을 줄지 정하는 방식.
- 과목, 과목 변경, 의존성 그래프단계의 과목이 정하는 것, 바꾸면 일어나는 일, 의존성이 경로가 되는 방식.
배포
- 배포: 분량학급에 단계 건네기: 모드, 날짜, 학급, 준비도 검사.
- 여덟 배포 모드 한눈에각 모드가 단계에 하는 일, 한 줄씩, 어느 것을 고를지.
- 능동 학습 모드마감과 함께 있는 그대로의 단계 — 그리고 대부분 숙제가 써야 할 모드.
- 과제 모드와 시험지세트로 된 단계의 스텝, 정확히 무엇이 올라갈지 고르는 패널.
- 시험 모드시간 제한, 단계당 질문 하나, 피드백 없음 — 더하기 읽기 시간, 연장, 실시간 모니터.
- 진단 모드학습자가 감당을 멈출 때까지 단계를 내려가 탐색해, 실제로 어디에 있는지 찾기.
- 스프린트 모드카운트다운에 맞선 빠른 라운드, 목숨·리더보드·적응 가중과 함께.
- 간격 복습 모드반복 일정에서 각 학습자의 빈틈을 채우기, 이름 있는 학습자가 필요한 이유.
- 라이브 수업과 챌린지교실 앞에서 질문을 운영하기, 팀 라운드가 실제로 시작하는 곳.
- 단계의 얼마를 제공할지각 단계의 유형, 각 유형의 질문, 그룹의 동작 방식.
- 링크, 반, 마감일, 지각 정책전달이 나르는 네 링크, 할당된 사람, 마감 뒤 일어나는 일.
- 결과: 공개, 내보내기, 채점 대기열결과 표, 시도 줄이 세는 것, 학습자가 점수를 보는 때.
- 전달에서 학생이 보는 것학습자 화면: 카운터, 힌트, 자신감 프롬프트, 끝에서 일어나는 일.
- 배포 복제, 보관, 삭제다음 학기에 하나 재사용하기, 유통에서 빼기, 삭제가 가끔 거절되는 이유.
채점과 라이브러리