Quest Ladder
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Quest Ladder / 줄기
질문 줄기와 줄기 변형
줄기, 그리고 학급이 같은 질문을 두 번 알아보지 못하게 하는 기법.
같은 문제, 다른 문장.
줄기 쓰기
질문 줄기 스텝이 학습자가 먼저 읽는 텍스트를 담으며, 콘텐츠 블록로 만들어집니다. 버전 사이 바뀌는 값은 치기보다 변수는 토큰으로 질문에 도달합니다. 직접 치는 경우는 드뭅니다 — 에서 삽입됩니다.
가장 중요한 조언은 질문을 끝에 두는 것입니다. 줄기를 훑는 학습자는 지시가 마지막 문장일 때 더 빨리 찾고, 무엇을 할지 말하기 전에 맥락 세 줄로 여는 줄기는 실제보다 어렵게 읽힙니다.
선택지를 글자로 지칭하지 마십시오. 문항이 생성될 때 선택지 순서가 섞이므로, 선택지 B에 나온 것처럼 은 대부분의 학습자에게 잘못된 표현입니다. 대신 선택 id 을(를) 참조하십시오.
줄기 변형
줄기 변형은 같은 매개변수와 같은 답을 공유하는, 동일 문항의 다른 문장입니다. 생성 시 하나를 무작위로 고르므로, 같은 숫자를 받은 두 학습자도 다른 문장을 만날 수 있습니다.
편집기는 시험·과제·스프린트 모드에서 기본 줄기를 포함한 변형을 최소 두 개 두라고 권합니다. 학습자가 같은 유형을 여러 번 보거나, 나란히 앉은 두 학습자가 같은 글을 읽지 않아야 하는 모드이기 때문입니다.
- 변형 추가 는 출발점으로 현재 줄기를 복사합니다. 보통 원하는 동작입니다.
- 빈 변형 추가 는 아무것도 없이 시작합니다. 정말 다른 틀로 쓸 때입니다.
- 변형 복제 과 변형 제거 로 나머지를 관리합니다.
좋은 변형 쓰기
제약은 엄격하고 깨지기 쉽습니다. 모든 변형은 같은 매개변수 값에 대해 같은 답이어야 합니다. 주어진 것과 묻는 것을 바꾸는 일은 금지되고, 그 외의 거의 모든 것은 허용됩니다.
- 맥락을 바꿉니다. 기차·수도꼭지·줄서기에 대한 같은 비율 문제처럼 말입니다.
- 장면을 바꿉니다. 엽서, 가게, 일기예보에 대한 같은 문법 문제처럼 말입니다.
- 문장의 방향을 바꿉니다. 얼마나 걸립니까 대 걸린 시간을 구하시오.
- 무엇을 앞에 둘지 바꿔, 같은 숫자가 다른 순서로 오게 합니다.
좋은 변형은 두세 개면 충분합니다. 같은 문항을 열 가지로 쓰면 실수가 숨을 자리가 커지고, 문항이 바뀔 때마다 모두 다시 읽어야 합니다.
검사하기
표본을 생성하는 곳은 검토 단계에서, 각 변형을 최소 한 번은 보고 같은 답과 맞춰 읽으십시오. 찾아야 할 실패는 모르는 양이 슬쩍 바뀐 변형입니다. 문장은 멀쩡해 보이지만 전원 오답이 됩니다.