Quest Ladder
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Quest Ladder / 题干
题干与题干变体
题干,以及阻止班级两次认出同一题的技巧。
同样的题目,不同的句子。
编写题干
题干 步骤容纳学习者先读到的文本,由 内容块构建。版本间变化的任何值从 插入托盘 插入,而非键入。
最要紧的建议是把问题放在末尾。扫读题干的学习者在指令为最后一句时更快找到它;以三行背景开头才说要做什么的题干,读起来比实际更难。
切勿用字母指代某个选项。题目生成时选项会被打乱,因此 如选项 B 所示 对大多数学习者来说并不合适。请改为指代 选项 id 即可。
题干变体
题干变体是同一道题的另一种表述,共用相同参数和相同答案。生成时会随机选取一个,因此两个学习者即使数字相同,也可能看到不同的句子。
编辑器建议在考试、作业和冲刺模式下使用它们,且至少包含两个变体(含主题干)。这些模式下学习者可能多次遇到同一题型,或两位坐在一起的学习者不应读到完全相同的文字。
- 添加变体 会复制当前题干作为起点,这通常正是你想要的。
- 添加空白变体 从空白开始,用于真正不同的表述框架。
- 复制变体 与 删除变体 管理其余内容。
写好变体
约束很严格,也很容易打破:每个变体在相同参数值下必须有相同答案。这排除了改动已知条件与所求内容,却几乎允许其他一切改动。
- 改换情境:同一道速率题,可以关于火车、水龙头或排队。
- 改换场景:同一道语法题,可以关于明信片、商店或天气预报。
- 改变句子方向: 需要多长时间 对比 求所用时间。
- 改变突出的信息,让相同数字以不同顺序出现。
两三个好的变体就够了。同一道题十种措辞会留下太多藏错的表面,而且题目一改,每一条都得重读。
检查它们
在 审阅 阶段生成样例,直到你至少见过每个变体一次,并用同一答案对照阅读。要警惕的失败是:某个变体悄悄改了哪个量是未知的——读起来没问题,却会把所有人判错。