Quest Ladder
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Quest Ladder / 삽입 트레이
삽입 트레이
문항 내용에 넣을 수 있는 모든 것, 한 번 클릭 거리.
먼저 필드를 클릭하십시오. 그다음 칩.
무엇인지
삽입 트레이는 편집기 전반의 내용 필드 위에 있습니다. 변수·식·사실·스마트 애드온을 줄기·선택지·힌트·풀이 스텝·학습 블록에, 토큰을 손으로 치지 않고 넣는 방법입니다.
두 가지로 동작합니다. 칩을 클릭해 커서에 넣거나, 칩을 필드에 끌어다 놓습니다. 초점이 없을 때 힌트가 분명히 말합니다 — 텍스트 상자를 클릭하거나, 칩을 바로 그 위에 놓으십시오.
여섯 드롭다운
| 드롭다운 | 내용 |
|---|---|
| 값 | 동적 변수와 계산된 사실. |
| 이 형식 — … | 현재 문항 형식이 필요한 것: 빈칸, 선택지 참조, 슬롯 마커. |
| 논리와 반복 | 인라인 조건과 루프. 이름 있는 애드온까지는 아닌 작은 경우용. |
| 스마트 애드온 | 저장한 애드온. 만든 것이 없으면 비어 있고 그렇게 말합니다. |
| 레시피 | 흔한 패턴을 위한 준비된 조합. |
| 식 | 변수 위에 식을 만들고, 쓸 수 있는 것의 안내와 함께. |
그 위 빠른 행에 바로가기 자리 표시자 — 늘 두는 소수.
안의 안내
드롭다운 셋이 자체 도움을 갖고, 설명하는 것 옆에 있어 대부분 문서보다 낫습니다.
- 식 안내가 쓸 수 있는 함수를 나열하고, 각 평가 등급을 표시합니다.
- 형식 안내가 이 문항 형식이 이 필드에서 기대하는 것을 설명합니다.
- 개별 칩의 도구 설명이 각 토큰이 무엇이 되는지 말합니다.
들일 습관
값을 치지 말고 삽입하십시오. 매번. 한 자리라 더 빨리 칠 수 있어도.
손으로 친 7은 눈앞의 판에서는 맞고, 유형이 생성하는 다른 모든 판에서는 틀립니다. 매개변수 문항 유형이 줄기와 답이 맞지 않는 문항을 내는 가장 흔한 이유이며, 학습자가 만날 때까지 보이지 않습니다.
단계에서 표본 몇 개를 생성하면 검토 바로 잡힙니다. 주변은 바뀌는데 숫자만 안 바뀌면 손으로 친 것입니다.