Quest Ladder
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Quest Ladder / 바로가기 자리 표시자
바로가기 자리 표시자
늘 삽입하는 두세 가지를, 세 번이 아니라 한 번 클릭 거리에 두십시오.
작은 편의가, 쓰는 필드마다 배가됩니다.
무엇인지
바로가기 자리 표시자는 삽입 트레이 빠른 행의 칩을 정의합니다. 새 종류의 값이 아니라, 이미 가진 값 — 동적 변수나 여러 개에 걸친 짧은 식 — 으로 가는 더 빠른 경로입니다.
스텝을 비워 두어도 무언가 얻습니다. a, b 와 식의 자동 칩이, 처음 두 변수에서 만들어집니다. 그 기본은 단순한 유형에 맞고, 더 큰 것에서는 곧 부족합니다.
직접 만들기
바로가기 추가 는 필드 세 개의 행을 만듭니다.
- 칩 라벨 — 트레이에 보일 것. 짧을수록 좋습니다. 라벨이 전부입니다.
- 유형 — 동적 변수 또는 식.
- 값 — 변수 자체, 또는 삽입할 식.
변수에서 기본값 시드 는 자동 집합을 출발점으로 만듭니다. 시작하는 가장 빠른 방법입니다. 생성된 칩을 취한 뒤, 이 문항에 고유한 두셋을 추가합니다.
본전을 뽑을 때
변수 셋과 짧은 줄기의 유형에서는 절약이 되지 않습니다. 효력이 있는 것은 같은 값을 줄기·선택지 넷·힌트 셋·풀이 스텝 다섯에 두는 유형입니다 — 완성되면 대부분입니다.
다른 경우는 반복해 쓰는 복합 식입니다. a+b 로 라벨한 칩이 식을 삽입하면, 올바르게 한 번 쓰면 되지 열다섯 번 짐작으로 쓰지 않아도 됩니다.
여섯 곳에 나오는 값의 바로가기가 필요해지면, 대신 계산된 사실 을 고려하십시오. 사실은 한 번 정의하고 한 번 고칩니다. 바로가기는 삽입한 텍스트가 여섯 곳에서 독립해 삽니다.