Quest Ladder
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Quest Ladder / 식
식과 계산된 사실
생성한 값에서 플랫폼이 답을 계산하게 해, 둘이 절대 어긋나지 않게 합니다.
기계가 유도할 수 있는 답을 직접 치지 마세요.
직접 치지 않고 유도하는 이유
질문에 변하는 값이 있으면 답도 변합니다. 답을 직접 치는 것은 더 이상 불가능합니다 — 단일 답이 없으므로 — 답은 변수에 대한 식으로 쓰이고, 엔진이 각 생성 버전에 대해 평가합니다.
숫자에 의존하는 힌트와 해설의 모든 것에도 같습니다. 해설 스텝이 4로 나누기 라고 하면 제수가 변수가 되는 순간 틀립니다. 변수를 참조하는 것은 모든 버전에서 맞습니다.
계산된 사실
계산된 사실은 샘플 변수에서 파생된 이름 있는 값으로, 한 번 계산된 사실 와 사실 추가아래에서 정의합니다. id와 식을 받으며, 변수와 정확히 같이 삽입됩니다.
같은 파생량이 두 번 이상 나타날 때마다 쓰세요 — 약분된 형태, 중간 합계, 공약수. 한곳에 정의하면 줄기·답·힌트·해설이 하나를 편집할 때 어긋날 수 없습니다.
사실은 질문이 피해야 할 것의 자리이기도 합니다. 답이 정수인지 계산하는 사실이 규칙을 구동해, 생성기가 보기 싫은 사례를 아예 만들지 않게 할 수 있습니다.
식 쓰기
식은 프로그램이 아니라 수학적입니다. 표준 연산자와 함수 이름을 쓰며, 삽입 트레이의 식 드롭다운 뒤 가이드가 사용 가능한 것과 풀이 예시를 나열합니다.
평가 계층이 둘 있습니다. 빠른 쪽은 일반 산술과 대수를 다루며 거의 항상 원합니다. 무거운 기호 계층은 대수적 조작이 정말 필요한 경우를 다룹니다. 가이드가 어느 쪽인지 표시합니다. 선택이 있으면 빠른 쪽이 한 번에 이백 문제를 만들 때 생성을 빠르게 유지합니다.
샘플로 확인
틀린 식은 편집기에서 분명하지 않고 생성 샘플에서는 눈에 띕니다. 유형 위에 단계를 만들기 전에, 여러 버전을 생성해 답을 읽으세요.
사람들을 잡는 구체적 것들: 분수를 의도했는데 정수 나눗셈, 범위에 0이 포함된 변수로 나누는 식, 잘못된 단계에서 반올림해 명시된 답이 학습자가 계산한 것과 한 자리 어긋남.
공식보다 조회가 더 분명한 곳 — 성질 표, 통계 임계값 — 데이터 표 가 대신 그 일을 합니다.