Quest Ladder
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Quest Ladder / 式
式と計算された事実
生成した値からプラットフォームに答えを出させ、両者が決して食い違わないようにする。
機械が導ける答えを決して手入力しない。
入力ではなく導出する理由
問題に変化する値があると、答えも変わります。答えの手入力はもはや不可能 — 単一の答えがない — なので答えは変数上の式として書かれ、エンジンが各生成版で評価します。
数に依存するヒントと解答のすべてにも同じことが当てはまります。解答ステップが 4で割る と言うと、除数が変数になった瞬間に誤りです。変数を参照するものはすべての版で正しいままです。
計算された事実
計算された事実は、抽出変数から導かれる名前付きの値で、次の下で一度定義します 計算された事実 と 事実を追加。idと式を取り、変数とまったく同じように挿入されます。
同じ導出量が2回以上現れるときは使ってください — 簡約形、中間合計、公約数。1か所で定義すれば、幹・解答・ヒント・解答を編集してもずれません。
事実は、問題が避けるべきものの置き場でもあります。答えが整数かを計算する事実が規則を駆動でき、生成器は醜いケースを単に出しません。
式の書き方
式はプログラム的ではなく数学的です。標準の演算子と関数名を使い、挿入トレイの 式 ドロップダウンの後ろのガイドが、利用可能なものと作業例を一覧します。
評価の階層は2つあります。速い方は通常の算術と代数を扱い、ほぼ常に欲しいものです。重い記号階層は、本当に代数操作が必要なケースを扱います。ガイドがどちらであるかを示し、選択があるなら、一度に200問生成するとき速い方が生成を速く保ちます。
サンプルで確認
誤った式はエディタでは明白でなく、生成サンプルでは目立ちます。タイプの上に段階を組む前に、いくつか版を生成して答えを読んでください。
人を捕まえる具体例:分数のつもりが整数除算、範囲に0を含む変数で割る式、誤ったステップでの丸めで、述べた答えが学習者の計算と1桁ずれる。
式より参照の方が明確なとき — 物性表、統計の臨界値 — データ表 がその仕事をします。