Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Placeholder pintasan
Pemegang tempat pintasan
Taruh dua atau tiga perkara yang terus anda sisipkan satu klik saja, bukan tiga.
Kenyamanan kecil, dikalikan setiap medan yang anda tulis.
Apa sahaja teknik-teknik ini
Placeholder pintasan mendefinisikan chip di baris pantas baki Sisipkan. Mereka bukan jenis markah baharu — mereka laluan lebih pantas ke markah yang sudah anda miliki, baik pemboleh ubah dinamis maupun ekspresi singkat atas beberapa pemboleh ubah.
Biarkan langkah kosong dan anda tetap mendapat sesuatu: chip automatik untuk a, b dan sebuah ekspresi, dibangun dari dua pemboleh ubah pertama anda. Lalai itu cocok untuk jenis sederhana dan pantas habis pada apa sahaja yang lebih besar.
Membuat milik anda sendiri
Tambah pintasan membuat baris dengan tiga medan:
- Label chip — apa yang akan anda lihat di baki. Pendek lebih baik; label ialah seluruh intinya.
- Jenis — Pemboleh ubah dinamis atau Ekspresi.
- Markah — variabelnya sendiri, atau ekspresi yang disisipkan.
Isi lalai dari pemboleh ubah membangun set automatik untuk anda sebagai titik awal, cara paling pantas untuk mulai: ambil chip yang dihasilkan lalu tambahkan dua atau tiga yang spesifik untuk soalan ini.
Kapan mereka layak dipertahankan
Pada jenis dengan tiga pemboleh ubah dan batang soalan pendek, mereka tidak menghemat apa sahaja. Mereka penting pada jenis di mana anda menempatkan nilai yang sama ke batang soalan, empat pilihan, tiga petunjuk, dan lima langkah solusi — iaitu kebanyakan jenis selepas selesai.
Kasus lain ialah ekspresi majemuk yang anda guna berulang. Chip berlabel a+b yang menyisipkan ekspresi bermakna anda menulisnya sekali dengan benar dan bukannya lima belas kali dengan harapan.
Jika anda merasa ingin pintasan untuk markah yang muncul di enam tempat, pertimbangkan fakta terhitung sebaliknya. Fakta didefinisikan sekali dan dapat diperbaiki sekali; pintasan menyisipkan teks yang kemudian hidup di enam tempat secara independen.