Quest Ladder
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Quest Ladder / 단계
단계: 방향이지 분량이 아님
학습자가 어려워할 때 무슨 일이 일어나는지에 대한 규칙과 함께, 질문 유형을 경로로 배열합니다.
단계가 방향을 소유합니다. 배포가 분량을 소유합니다.
방향과 분량
단계가 정하는 것은 방향입니다: 어떤 질문 유형을, 어떤 순서로, 어떤 분기로, 무엇으로 다음으로 갈 준비가 된 것으로 볼지. 전달이 정하는 것은 분량입니다: 특정 학급이 실제로 그중 몇을, 어떤 모드로, 언제까지 만날지.
그 분리가 한 단계가 다시 만들지 않고 부드러운 숙제와 시간 제한 시험을 모두 제공하는 이유입니다. 또한 대부분의 이것을 어디에 설정하나요? 질문에 대한 답입니다: 학습의 형태에 관한 것이면 단계에, 이 특정 학급에 관한 것이면 전달에 있습니다.
하나 만들기
+ 새 단계 는 Quest Ladder 만들기. 단계는 제목과 단계입니다: 각 단계는 질문 유형을 쓰며, 학습자는 진행하려면 각 단계를 통과해야 합니다.
- 질문 유형 선택… 단계의 유형을 고릅니다.
- 통과 점수 % 통과로 보는 기준입니다.
- 질문 그 유형에서 몇 개인지를 정합니다.
- 단계 추가 하나를 더합니다.
아래에 세 설정이 있습니다: 각 단계 내 질문 섞기, 실패한 단계 재시도 허용, 시도 후 해설 표시. 셋 모두 나중에 바꿀 수 있습니다.
세넷 단계로 시작하십시오. 전체 형태를 볼 수 있을 때 단계를 판단하기 쉽고, 척추만 맞으면 캔버스에서 더 추가하는 것은 사소합니다.
빌더
단계를 열면 전체 빌더가 나옵니다: 사이에 경로가 그려진 질문 유형 캔버스와, 그 밖의 모든 것을 위한 패널. 헤더에는 게시, 삭제, 임베드, 커뮤니티에 공유 과 포크.
위쪽의 두 필드가 아래의 모든 것의 형태를 만듭니다. 과목 새 경로가 상속하는 기본값을 정하며, 내 기본 과목으로 저장 으로 다음 단계가 거기서 시작하게 합니다. 의도된 전달 모드 은 선택이며 설정할 가치가 있습니다: 설정되면 유형 선택기에 준비 배지가 보여, 게시 때가 아니라 단계를 만들기 전에 시험용 줄기 변형이 빠진 유형을 알게 됩니다.
단계에 관한 모든 것
- 학습 경로 캔버스유형을 추가하고 그 사이 경로를 그립니다.
- 단계 설정통과 점수, 단계당 질문, 이미 아는 학습자가 받는 것.
- 경로 설정과 게이트 모드임계값, 좌절 한도, 준비되지 않았을 때의 다섯 옵션.
- 경로 프로필경로가 동작하는 방식의 준비된 형태 여섯.
- 유형 그룹무작위로 돌아가는 대안.
- 단계 삽입하나를 복사해 넣거나, 봉인된 블록으로 연결.
- 단계 옵션재시도, 해설, 반복, 채점 정책.
- 자신감과 능동 학습평가, 보완, 사전 단계, 인터리빙.
- 이정표, 미리보기, 게시단계를 축하하고, 학습자로 미리보고, 게시하기.
- 학습 여정기술 상태, 이번 방문, 복습 기한.
- 과목과 의존성 그래프과목이 정하는 것과, 의존성이 읽히는 방식.