Quest Ladder
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Quest Ladder / 단계 옵션
단계 옵션: 재시도, 해설, 반복, 채점
모든 단계의 형태를 한꺼번에 만드는 스위치입니다.
단계는 결국 질문이 바닥납니다. 그때 무엇을 할지 지금 정하십시오.
처음 만나는 셋
- 실패한 단계 재시도 허용 — 실패한 학습자가 다시 시도할 수 있는지 여부.
- 시도 후 해설 표시 — 답한 뒤 풀이 해설이 나타나는지 여부.
- 각 단계 내 질문 섞기 — 단계를 만들 때 설정됩니다.
해설 표시는 학습에는 맞고 시험 예행에는 틀리며, 단계를 다시 만들지 않고 전달 모드가 덮어쓰는 것 중 하나입니다.
질문이 바닥날 때
아래의 세 설정 단계 옵션 (고급) 은 실제이면서 덜 예상되는 문제를 다룹니다: 단계를 열심히 도는 학급이 질문 유형의 풀을 소진합니다.
| 설정 | 효과 |
|---|---|
| 같은 학생에 대해 세션 간 질문 반복 피하기 | 학습자는 방문에 걸쳐 같은 인스턴스를 두 번 만나지 않습니다. |
| 새 질문이 없으면 반복 허용 | 풀이 소진되면 멈추기보다 반복으로 돌아갑니다. |
| 풀이 소진되면 알림 | 일어났음을 알려 줍니다. |
알림을 켜십시오. 없으면 풀이 마른 첫 신호는 학습자가 이 질문을 전에 봤다고 보고하는 것이며 — 플랫폼 결함으로 읽히지만 실제로는 인스턴스를 더 생성하거나, 유형을 완전 매개변수형으로 만들어 바닥나지 않게 하라는 신호입니다.
단계 채점 정책
단계 채점 정책 점수 구성 요소 중 무엇을 셀지 고르며, 패널은 무엇인지 정확히 말합니다: 질문 유형이 각 요인의 가치를 정의하고, 이 토글이 적용 여부만 정합니다. 여기서 설정하면 이 단계의 모든 단계에 대해 플랫폼 기본값을 덮어씁니다.
패널은 자체 풀이 예를 줍니다: 속도 밴드를 끄면 힌트 감점과 능동 학습 조정은 유지됩니다. 구성 요소는 독립적이며, 다른 모든 것을 제거하지 않고 시간 압박만 없앨 수 있습니다.
링크를 공유하기 전에 설정하십시오. 채점자는 이 조건을 읽기 전용 사실로 보므로, 도중에 정책을 바꾸면 같은 단계 아래 두 코호트가 다르게 채점됩니다.
페이스
세션 목표 (질문) 는 학생 플레이어에 페이스 막대를 보여, 학습자가 남은 양을 가늠하게 합니다. 선택이며 긴 단계에 설정할 가치가 있습니다.
시간 압박 없음 은 타이머를 숨기고 시간 밴드 없이 채점하며, 생각 시간이 점수를 깎지 않아야 하는 단계용입니다.