Quest Ladder
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Quest Ladder / Quest Ladder विकल्प
Quest Ladder विकल्प: रीट्राई, हल, दोहराव और ग्रेडिंग
वे स्विच जो एक साथ हर चरण को आकार देते हैं।
किसी Quest Ladder के प्रश्न आख़िर में खत्म हो जाते हैं। अभी तय कर लें कि तब क्या होगा।
जिन तीन से आप पहले मिलते हैं
- फ़ेल हुए चरणों पर रीट्राई की अनुमति दें — यानी क्या जो शिक्षार्थी फ़ेल होता है, वह फिर से कोशिश कर सकता है या बिल्कुल नहीं।
- प्रयास के बाद हल दिखाएँ — यानी क्या उत्तर देने के बाद हल किया हुआ समाधान दिखता है।
- हर चरण में प्रश्नों को शफ़ल करें — यह Quest Ladder बनते समय सेट होता है।
हल दिखाना सीखने के लिए सही है और एग्ज़ाम रिहर्सल के लिए ग़लत, और यह उन चीज़ों में से एक है जिन्हें एक डिलिवरी मोड ओवरराइड कर देता है, बजाय इसके कि आप Quest Ladder को दोबारा बनाएँ।
जब प्रश्न खत्म हो जाएँ
इन तीन सेटिंग्स के अंतर्गत Quest Ladder विकल्प (एडवांस्ड) एक असली और कम-अनुमानित समस्या को संभालती हैं: कोई क्लास जो किसी Quest Ladder में मन लगाकर काम कर रही हो, वह किसी प्रश्न टाइप का पूरा पूल ख़त्म कर देगी।
| सेटिंग | प्रभाव |
|---|---|
| एक ही विद्यार्थी के लिए सेशन के बीच प्रश्नों को दोहराने से बचें | एक शिक्षार्थी अलग-अलग बार आने पर एक ही इंस्टेंस से दोबारा नहीं मिलता। |
| अगर कोई नया प्रश्न न बचे, तो दोहराव की अनुमति दें | जब पूल ख़त्म हो जाए, तो रुकने के बजाय दोहराव पर वापस जाएँ। |
| जब पूल ख़त्म हो जाए तो मुझे बताएँ | आपको बताता है कि ऐसा हो गया है। |
नोटिफ़िकेशन को ऑन करें। इसके बिना, पूल ख़त्म होने का पहला संकेत यह होता है कि कोई शिक्षार्थी बताता है कि उसने यह प्रश्न पहले देखा है — जो प्लेटफ़ॉर्म की ग़लती जैसा लगता है, पर असल में यह संकेत है कि और इंस्टेंस जनरेट करें, या उस टाइप को पूरी तरह पैरामीट्रिक बना दें ताकि यह कभी ख़त्म ही न हो।
Quest Ladder ग्रेडिंग नीति
Quest Ladder ग्रेडिंग नीति तय करता है कि स्कोर के कौन-से हिस्से गिने जाएँ, और पैनल इस बारे में सटीक है कि यह क्या है: प्रश्न टाइप तय करता है कि हर तत्व की क़ीमत क्या है, और ये टॉगल तय करते हैं कि वह लागू होगा या नहीं। इसे यहाँ सेट करना इस Quest Ladder के हर चरण के लिए प्लेटफ़ॉर्म के डिफ़ॉल्ट को ओवरराइड कर देता है।
पैनल अपनी ख़ुद की मिसाल देता है: स्पीड बैंड बंद करने से हिंट कटौती और एक्टिव-लर्निंग समायोजन बने रहते हैं। यानी ये तत्व एक-दूसरे से स्वतंत्र हैं, और आप बाक़ी सब कुछ हटाए बिना समय का दबाव हटा सकते हैं।
लिंक शेयर करने से पहले इसे सेट कर लें। मार्कर इन शर्तों को रीड-ओनली तथ्यों के रूप में देखते हैं, इसलिए बीच में नीति बदलने का मतलब है कि दो समूहों को एक ही Quest Ladder के अंतर्गत अलग-अलग तरीक़े से ग्रेड किया गया।
पेसिंग
सेशन लक्ष्य (प्रश्न) स्टूडेंट प्लेयर पर एक पेसिंग बार दिखाता है, जो शिक्षार्थी को यह समझने में मदद करता है कि कितना बचा है। यह वैकल्पिक है और किसी लंबी Quest Ladder पर सेट करना समझदारी है।
समय का कोई दबाव नहीं टाइमर और समय-बैंड के बिना स्कोर छुपा देता है, उन Quest Ladder के लिए जहाँ सोचने के समय पर अंक नहीं कटने चाहिए।