Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / ตัวเลือกบันได
ตัวเลือกบันได: ลองใหม่ เฉลย การซ้ำ และการให้เกรด
สวิตช์ที่กำหนดทุขั้นตอนพร้อมกัน
บันไดหมดคำถามในที่สุด ตัดสินใจตอนนี้ว่าเกิดอะไรขึ้นแล้ว
สามอย่างที่คุณพบก่อน
- อนุญาตลองใหม่บนขั้นตอนที่ล้มเหลว — ว่าผู้เรียนที่ล้มเหลวลองอีกได้เลยหรือไม่
- แสดงเฉลยหลังความพยายาม — ว่าเฉลยทำแล้วปรากฏเมื่อตอบแล้วหรือไม่
- สลับคำถามภายในแต่ละขั้นตอน — ตั้งเมื่อสร้างบันได
การแสดงเฉลยเหมาะกับการเรียนรู้และผิดสำหรับการซ้อมสอบ ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่โหมดการส่งมอบแทนที่แทนที่คุณสร้างบันไดใหม่
เมื่อคำถามหมด
สามการตั้งค่าใต้ ตัวเลือกบันได (ขั้นสูง) จัดการปัญหารริงที่มักไม่คาด: ชั้นที่ทำงานหนักผ่านบันไดจะหมดคลังของประเภทคำถาม
| การตั้งค่า | ผล |
|---|---|
| หลีกเลี่ยงการซ้ำคำถามข้ามเซสชันสำหรับนักเรียนคนเดียวกัน | ผู้เรียนไม่พบอินสแตนซ์เดียวกันสองครั้ง ข้ามการเยี่ยม |
| ถ้าไม่มีคำถามใหม่เหลือ อนุญาตการซ้ำ | เมื่อคลังหมด ถอยไปใช้การซ้ำแทนหยุด |
| แจ้งฉันเมื่อคลังหมด | บอกคุณว่าเกิดแล้ว |
เปิดการแจ้ง โดยไม่มีมัน สัญญาณแรกที่คลังแห้งคือผู้เรียนรายงานว่าเคยเห็นคำถามนี้ — ซึ่งอ่านเหมือนความผิดของแพลตฟอร์ม และจริง ๆ เป็นสัญญาณให้สร้างอินสแตนซ์เพิ่ม หรือทำให้ประเภทเป็นพารามิเตอร์เต็มเพื่อไม่หมด
นโยบายการให้เกรดบันได
นโยบายการให้เกรดบันได เลือกองค์ประกอบคะแนนใดนับ และการ์ดแม่นยำว่าคืออะไร: ประเภทคำถามกำหนดว่าแต่ละปัจจัยคุ้มเท่าไร และสวิตช์เหล่านี้ตัดสินว่าใช้เลยหรือไม่ การตั้งที่นี่แทนที่ค่าเริ่มต้นแพลตฟอร์มสำหรับทุกขั้นตอนบนบันไดนี้
แผงให้ตัวอย่างทำแล้วของตัวเอง: ปิดแถบความเร็วเก็บโทษคำใบ้และการปรับการเรียนรู้อย่างมีส่วนร่วม ดังนั้นองค์ประกอบอิสระ และคุณเอาความกดดันด้านเวลาออกโดยไม่เอาทุกอย่างอื่นออก
ตั้งก่อนแชร์ลิงก์ ผู้ให้คะแนนเห็นข้อเหล่านี้เป็นข้อเท็จจริงอ่านอย่างเดียว ดังนั้นการเปลี่ยนนโยบายกลางทางหมายถึงสองกลุ่มถูกให้เกรดต่างกันภายใต้บันไดเดียวกัน
จังหวะ
เป้าหมายเซสชัน (คำถาม) แสดงแถบจังหวะบนตัวเล่นนักเรียน ซึ่งช่วยผู้เรียนตัดสินว่าเหลือเท่าไร ไม่บังคับและคุ้มตั้งบนบันไดยาว
ไม่มีความกดดันด้านเวลา ซ่อนตัวจับเวลาและให้คะแนนโดยไม่มีแถบเวลา สำหรับบันไดที่เวลาคิดไม่ควรเสียคะแนน