Quest Ladder
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Quest Ladder / Ladder-Optionen
Ladder-Optionen: Wiederholungsversuche, Lösungen, Wiederholungen und Bewertung
Die Schalter, die jeden Schritt auf einmal prägen.
Einem Ladder gehen irgendwann die Fragen aus. Entscheiden Sie jetzt, was dann passiert.
Die drei, denen Sie zuerst begegnen
- Wiederholungsversuch bei nicht bestandenen Schritten zulassen — ob ein Lernender, der scheitert, überhaupt erneut versuchen kann.
- Lösung nach dem Versuch anzeigen — ob die ausführliche Lösung erscheint, sobald geantwortet wurde.
- Fragen innerhalb jedes Schritts mischen — festgelegt bei der Erstellung des Ladders.
Die Lösung anzuzeigen ist richtig zum Lernen und falsch für eine Prüfungsprobe — das ist eine der Sachen, die ein Durchführungsmodus überschreibt, statt dass Sie den Ladder neu aufbauen müssen.
Wenn die Fragen ausgehen
Drei Einstellungen unter Ladder-Optionen (erweitert) behandeln ein reales und oft unterschätztes Problem: Eine Klasse, die sich fleißig durch einen Ladder arbeitet, wird den Fragenpool eines Typs erschöpfen.
| Einstellung | Auswirkung |
|---|---|
| Wiederholung von Fragen über Sitzungen hinweg für denselben Schüler vermeiden | Ein Lernender bekommt über Besuche hinweg nicht dieselbe Instanz zweimal. |
| Wenn keine neuen Fragen mehr übrig sind, Wiederholungen zulassen | Wenn der Pool erschöpft ist, auf Wiederholungen zurückgreifen, statt zu stoppen. |
| Mich benachrichtigen, wenn der Pool erschöpft ist | Teilt Ihnen mit, dass es passiert ist. |
Schalten Sie die Benachrichtigung ein. Ohne sie ist das erste Zeichen dafür, dass ein Pool leer ist, dass ein Lernender meldet, diese Frage schon einmal gesehen zu haben — was wie ein Plattformfehler wirkt, aber tatsächlich ein Signal ist, weitere Instanzen zu generieren oder den Typ vollständig parametrisch zu machen, damit er nie ausgeht.
Bewertungsrichtlinie des Ladders
Bewertungsrichtlinie des Ladders wählt aus, welche Punktekomponenten zählen, und das Panel ist präzise darüber, was das bedeutet: Der Fragetyp legt fest, was jeder Faktor wert ist, und diese Schalter entscheiden, ob er überhaupt angewendet wird. Die Einstellung hier überschreibt die Plattform-Standardwerte für jeden Schritt dieses Ladders.
Das Panel liefert ein eigenes Beispiel: Schaltet man Geschwindigkeitsstufen aus, bleiben Hinweisabzüge und Anpassungen für aktives Lernen erhalten. Die Komponenten sind also unabhängig, und Sie können den Zeitdruck entfernen, ohne alles andere zu entfernen.
Legen Sie das fest, bevor Sie den Link teilen. Bewertende sehen diese Bedingungen als schreibgeschützte Tatsachen, daher bedeutet eine Änderung der Richtlinie mitten im Verlauf, dass zwei Kohorten unter demselben Ladder unterschiedlich bewertet wurden.
Tempo
Sitzungsziel (Fragen) zeigt eine Fortschrittsleiste im Schüler-Player, die einem Lernenden hilft einzuschätzen, wie viel noch übrig ist. Sie ist optional und lohnt sich bei einem langen Ladder.
Kein Zeitdruck verbirgt die Timer und bewertet ohne Zeitstufen, für Ladder, bei denen Denkzeit keine Punkte kosten soll.