Quest Ladder
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Quest Ladder / 阶梯选项
阶梯选项:重试、解答、重复与评分
一次塑造每一步的开关。
阶梯最终会用完题目。现在就决定那时会发生什么。
你最先遇到的三个
- 允许失败步骤重试 —失败的学习者是否还能再试。
- 作答后显示解答 —作答后是否出现完整解答。
- 在每步内打乱题目 —创建阶梯时设定。
显示解答适合学习、不适合考试演练,这正是投递模式覆盖而非你重建阶梯的事项之一。
当题目用完时
下列三项设置在 阶梯选项(高级) 下处理一个真实却常被低估的问题:班级认真走完阶梯会耗尽某题型的题库。
| 设置 | 效果 |
|---|---|
| 同一学生跨会话避免重复题目 | 学习者跨次访问不会遇到同一实例两次。 |
| 若无新题剩余,允许重复 | 题库耗尽时回退到重复,而非停止。 |
| 题库耗尽时通知我 | 告诉你已经发生。 |
打开通知。没有它,题库见底的第一信号是学习者报告见过此题——读起来像平台故障,实际是信号:生成更多实例,或让题型完全参数化使其永不耗尽。
阶梯评分策略
阶梯评分策略 选择计入哪些分数组成部分,面板说得很清楚:题型定义各因素分值,这些开关决定是否适用。在此设定会覆盖本阶梯每一步的平台默认。
面板自带例示:关闭速度档仍保留提示扣分与主动学习调整。因此各组成部分独立,你可去掉时间压力而不去掉其他一切。
在分享链接前设定。阅卷者将这些条款视为只读事实,中途改策略意味着同一阶梯下两批人评分不同。
节奏
会话目标(题数) 在学生播放器上显示节奏条,帮助学习者判断还剩多少。可选,长阶梯上值得设定。
无时间压力 隐藏计时器并无时间档评分,用于思考时间不应扣分的阶梯。