Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / படிநிலைப் பாதை விருப்பங்கள்
படிநிலைப் பாதை விருப்பங்கள்: மீள்முயற்சிகள், தீர்வுகள், மீள்நிகழ்வுகள் மற்றும் மதிப்பீடு
ஒரே நேரத்தில் ஒவ்வொரு படியையும் வடிவமைக்கும் சுவிட்சுகள்.
ஒரு படிநிலைப் பாதை இறுதியில் கேள்விகள் தீர்ந்துவிடும். அப்போது என்ன நடக்கும் என்பதை இப்போதே தீர்மானியுங்கள்.
நீங்கள் முதலில் சந்திக்கும் மூன்று
- தோல்வியுற்ற படிகளில் மீள்முயற்சி அனுமதி — தோல்வியுற்ற கற்பவர் மீண்டும் முயற்சிக்கவே முடியுமா.
- முயற்சிக்குப் பிறகு தீர்வைக் காட்டு — அவர்கள் பதிலளித்த பிறகு தீர்க்கப்பட்ட தீர்வு தோன்றுமா.
- ஒவ்வொரு படியிலும் கேள்விகளை கலக்கு செய் — படிநிலைப் பாதை உருவாக்கப்பட்டபோது அமைக்கப்பட்டது.
தீர்வைக் காட்டுவது கற்றலுக்குச் சரி, தேர்வுப் பயிற்சிக்குத் தவறு — விநியோகம் பயன்முறை படிநிலைப் பாதையை மீண்டும் கட்டமைக்காமல் மேலெழுதும் விஷயங்களில் ஒன்று இது.
கேள்விகள் தீர்ந்தபோது
கீழ் உள்ள மூன்று அமைப்புகள் படிநிலைப் பாதை விருப்பங்கள் (மேம்பட்டவை) உண்மையான மற்றும் குறைவாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட பிரச்சினையைக் கையாளுகின்றன: ஒரு படிநிலைப் பாதை வழியாகக் கடினமாக வேலை செய்யும் வகுப்பு ஒரு கேள்வி வகையின் குளம்-ஐத் தீர்த்துவிடும்.
| அமைப்பு | விளைவு |
|---|---|
| அதே மாணவருக்கு அமர்வுகளுக்கு இடையே கேள்விகளை மீண்டும் காட்டாதே | ஒரு கற்பவர் பயணங்களுக்கு இடையே அதே நிகழ்வு-ஐ இருமுறை சந்திப்பதில்லை. |
| புதிய கேள்விகள் இல்லையென்றால், மீள்நிகழ்வுகள் அனுமதி | குளம் தீர்ந்தபோது, நிற்பதற்குப் பதிலாக மீள்நிகழ்வுகள்-க்குத் திரும்புங்கள். |
| குளம் தீர்ந்தபோது எனக்கு அறிவி | அது நடந்துவிட்டது என்று உங்களுக்குச் சொல்கிறது. |
அறிவிப்பை இயக்குங்கள். அது இல்லாமல், ஒரு குளம் வற்றிவிட்டதற்கான முதல் அறிகுறி இந்தக் கேள்வியை முன்பு பார்த்தேன் என்று கற்பவர் அறிவிப்பது — அது பிளாட்ஃபார்ம் தவறாகப் படிக்கும், உண்மையில் மேலும் நிகழ்வுகள் உருவாக்க அல்லது வகையை முழுமையாக அளவுருவியல் ஆக்கி ஒருபோதும் தீராதபடி செய்ய ஒரு சமிக்ஞை.
படிநிலைப் பாதை மதிப்பீட்டுக் கொள்கை
படிநிலைப் பாதை மதிப்பீட்டுக் கொள்கை எந்த மதிப்பெண் கூறுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, பேனல் அது என்ன என்பதில் துல்லியமானது: கேள்வி வகை ஒவ்வொரு காரணியும் எவ்வளவு மதிப்பு என்பதை வரையறுக்கிறது, இந்த மாற்றிகள் அது பொருந்துமா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. இங்கு அமைப்பது இந்தப் படிநிலைப் பாதையில் ஒவ்வொரு படிக்கும் பிளாட்ஃபார்ம் இயல்புநிலைகளை மேலெழுதும்.
பேனல் அதன் சொந்த தீர்க்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு அளிக்கிறது: வேகப் பட்டைகள் அணைப்பது குறிப்பு தண்டனைகள் மற்றும் செயல்-கற்றல் சரிசெய்தல்களை வைத்திருக்கும். எனவே கூறுகள் சுயாதீனம், மற்ற எல்லாவற்றையும் அகற்றாமல் நேர அழுத்தத்தை அகற்றலாம்.
இணைப்பைப் பகிர்வதற்கு முன் அமைக்குங்கள். குறிப்பான்கள் இந்த விதிமுறைகளை படிக்க மட்டும் உண்மைகளாகப் பார்க்கிறார்கள், எனவே பாதியில் கொள்கை மாற்றுவது அதே படிநிலைப் பாதையின் கீழ் இரண்டு கூட்டங்கள் வெவ்வேறாக மதிப்பிடப்பட்டன என்று பொருள்.
வேகம்
அமர்வு இலக்கு (கேள்விகள்) மாணவர் இயக்கி-இல் வேகமிடல் bar காட்டுகிறது, எவ்வளவு மீதம் என்று கற்பவர் தீர்ப்பளிக்க உதவுகிறது. விருப்பமானது, நீண்ட படிநிலைப் பாதையில் அமைக்கத் தகுதியானது.
நேர அழுத்தம் இல்லை நேரங்காட்டிகள் மற்றும் நேரப் பட்டைகள் இல்லாமல் மதிப்பெண்களை மறைக்கிறது, சிந்தனை நேரம் மதிப்பெண்களைச் செலவாக்கக் கூடாத படிநிலைப் பாதைகளுக்கு.