Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Mga Opsyon ng Ladder
Mga opsyon ng ladder: retries, solutions, repeats at grading
Ang mga switch na humuhubog sa bawat hakbang nang sabay-sabay.
May pagkakataong maubusan ng tanong ang isang ladder. Magpasya na ngayon kung ano ang mangyayari kung mangyari ito.
Ang tatlong unang makakaharap mo
- Payagan ang retry sa mga nabiguang hakbang — kung ang mag-aaral na nabigo ay maaari bang subukan ulit.
- Ipakita ang solution pagkatapos ng attempt — kung lalabas ang worked solution kapag nasagot na nila.
- I-shuffle ang mga tanong sa loob ng bawat hakbang — itinakda noong ginawa ang ladder.
Ang pagpapakita ng solution ay tama para sa pagkatuto at mali para sa isang exam rehearsal, na isa sa mga bagay na dini-override ng delivery mode sa halip na ikaw na bumuo ulit ng ladder.
Kapag naubusan ng tanong
Tatlong setting sa ilalim ng Mga opsyon ng ladder (advanced) ang humaharap sa isang tunay at kadalasang hindi inaasahang problema: ang isang klase na masipag na dumaan sa isang ladder ay mauubos ang pool ng isang question type.
| Setting | Epekto |
|---|---|
| Iwasan ang pag-ulit ng mga tanong sa mga session para sa parehong estudyante | Hindi makakaharap ng mag-aaral ang parehong instance nang dalawang beses, kahit magkaibang pagbisita. |
| Kung walang natitirang bagong tanong, payagan ang mga ulit | Kapag naubos ang pool, bumalik sa mga repeat sa halip na huminto. |
| Ipaalam sa akin kapag naubos na ang pool | Sinasabi sa iyo kung nangyari na ito. |
I-on ang notification. Kung hindi, ang unang senyales na naubos ang isang pool ay isang mag-aaral na nag-report na nakita na niya ang tanong na ito noon — na parang isang problema sa platform pero aktwal na senyales para gumawa ng mas maraming instance, o gawing fully parametric ang type para hindi na ito maubos.
Grading policy ng ladder
Grading policy ng ladder pumipili kung aling score component ang bibilangin, at eksakto ang panel tungkol sa kung ano ito: tinutukoy ng question type kung ano ang halaga ng bawat factor, at ang mga toggle na ito ang nagpapasya kung ito ay applicable sa lahat. Ang pagtakda nito rito ay nag-override sa platform defaults para sa bawat hakbang sa ladder na ito.
Ang panel ay nagbibigay ng sariling worked example: ang pag-off ng speed bands ay pinapanatili ang hint penalties at active-learning adjustments. Kaya independiyente ang mga component, at maaari mong alisin ang time pressure nang hindi inaalis ang lahat ng iba.
Itakda ito bago mo ibahagi ang link. Nakikita ng mga marker ang mga terms na ito bilang read-only na katotohanan, kaya ang pagbago ng policy sa kalagitnaan ay nangangahulugang dalawang cohort ang naka-grade nang iba sa ilalim ng parehong ladder.
Pacing (bilis)
Layunin sa session (mga tanong) nagpapakita ng pacing bar sa student player, na tumutulong sa mag-aaral na husgahan kung magkano pa ang natitira. Opsyonal ito at karapat-dapat itakda sa isang mahabang ladder.
Walang time pressure nagtatago ng mga timer at score na walang time bands, para sa mga ladder na hindi dapat magkaltas ng marka ang oras ng pag-iisip.