Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 階梯選項
階梯選項:重試、解答、重複與評分
一次塑造每一步的開關。
階梯最終會用完題目。現在就決定那時會發生什麼。
你最先遇到的三個
- 允許失敗步驟重試 —失敗的學習者是否還能再試。
- 作答後顯示解答 —作答後是否出現完整解答。
- 在每步內打亂題目 —建立階梯時設定。
顯示解答適合學習、不適合考試演練,這正是投遞模式覆蓋而非你重建階梯的事項之一。
當題目用完時
下列三項設定在 階梯選項(高階) 下處理一個真實卻常被低估的問題:班級認真走完階梯會耗盡某題型的題庫。
| 設定 | 效果 |
|---|---|
| 同一學生跨會話避免重複題目 | 學習者跨次訪問不會遇到同一例項兩次。 |
| 若無新題剩餘,允許重複 | 題庫耗盡時回退到重複,而非停止。 |
| 題庫耗盡時通知我 | 告訴你已經發生。 |
開啟通知。沒有它,題庫見底的第一訊號是學習者報告見過此題——讀起來像平臺故障,實際是訊號:生成更多例項,或讓題型完全引數化使其永不耗盡。
階梯評分策略
階梯評分策略 選擇計入哪些分陣列成部分,面板說得很清楚:題型定義各因素分值,這些開關決定是否適用。在此設定會覆蓋本階梯每一步的平臺預設。
面板自帶例示:關閉速度檔仍保留提示扣分與主動學習調整。因此各組成部分獨立,你可去掉時間壓力而不去掉其他一切。
在分享連結前設定。閱卷者將這些條款視為只讀事實,中途改策略意味著同一階梯下兩批人評分不同。
節奏
會話目標(題數) 在學生播放器上顯示節奏條,幫助學習者判斷還剩多少。可選,長階梯上值得設定。
無時間壓力 隱藏計時器並無時間檔評分,用於思考時間不應扣分的階梯。