Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Stiger
Stiger: retning, ikke dose
Ordne spørsmålstyper til en bane, med regler for hva som skjer når en elev strever.
Stigen eier retningen. Leveransen eier dosen.
Retning og dose
En stige avgjør retning: hvilke spørsmålstyper, i hvilken rekkefølge, med hvilken forgrening, og hva som teller som klar til å gå videre. En levering avgjør dose: hvor mange av dem en bestemt klasse faktisk møter, i hvilken modus, innen når.
Den delingen er hvorfor én stige tjener en mild lekse og en tidsbegrenset eksamen uten å bygges på nytt. Den er også svaret på de fleste hvor setter jeg dette? -spørsmål: hvis det handler om formen på læringen, er det på stigen, og hvis det handler om denne bestemte klassen, er det på leveringen.
Lage én
+ Ny stige åpner Opprett Quest Ladder. En stige er en tittel pluss Stigesteg: hvert steg bruker en spørsmålstype, og elevene må bestå hvert steg for å komme videre.
- Velg spørsmålstype… velger typen for et steg.
- Beståttpoeng % er det som teller som å bestå det.
- Spørsmål er hvor mange fra den typen.
- Legg til steg legger til et til.
Tre innstillinger ligger under: stokk spørsmål innen hvert steg, tillat nytt forsøk på mislykkede steg, og vis løsningen etter et forsøk. Alle tre kan endres senere.
Start med tre eller fire steg. En stige er lettere å vurdere når du ser hele formen, og lerretet gjør det trivielt å legge til flere når ryggraden er riktig.
Byggeren
Å åpne en stige gir deg den fulle byggeren: et lerret av spørsmålstyper med baner tegnet mellom dem, og paneler for alt annet. Overskriften bærer Publiser, Slett, Bygg inn, Del til fellesskapet og Fork.
To felt øverst former alt nedenfor. Fag setter standardene hver nye bane arver, med Lagre som mitt standardfag slik at neste stige starter der. Tiltenkte leveringsmoduser er valgfri og verdt å sette: når den er det, viser typevelgeren klarhetsmerker, så du lærer at en type mangler stammevarianter for en eksamen før du bygger stigen heller enn ved publisering.
Alt om stiger
- Læringsbane-lerretetLegge til typer og tegne banene mellom dem.
- SteginnstillingerBeståttpoeng, spørsmål per steg, og hva en elev som allerede kan det får.
- Baneinnstillinger og portmoduserTerskler, frustrasjonsgrensen og de fem hvis-ikke-klar-alternativene.
- BaneprofilerSeks ferdige former for hvordan en bane oppfører seg.
- TypegrupperAlternativer som roterer tilfeldig.
- Sett inn en stigeKopier én inn, eller koble den som en forseglet blokk.
- StigealternativerNye forsøk, løsninger, gjentakelser og vurderingspolicy.
- Sikkerhet og aktiv læringSelvtillit og aktiv læring
- Rangeringer, utbedring, forsteg og vekselslæring.Feire et steg, forhåndsvise som elev, gå live.
- LæringsreisenFerdighetsstatus, dette besøket, og når en gjennomgang forfaller.
- Fag og avhengighetsgrafenHva faget avgjør, og hvordan avhengigheter leses.