Quest Ladder
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Quest Ladder / 段階
段階:方向であり、用量ではない
問題種類を道筋に並べ、学習者が苦戦したときに何が起きるかを規則で決める。
段階が方向を持ち、配信が用量を持ちます。
方向と用量
段階が決めるのは 方向:どの問題種類を、どの順で、どんな分岐で、先へ進む準備ができたとみなすか。配信が決めるのは 用量:特定のクラスが実際にいくつ出会うか、どのモードで、いつまでに。
その分割があるから、1つの段階が穏やかな宿題と時間制限のある試験の両方に、作り直さず使える。また、ほとんどの これはどこで設定する? への答えでもある:学習の形についてなら段階上、この特定のクラスについてなら配信上。
1つ作る
+ 新しい段階 を開きます Quest Ladderを作成。段階はタイトルに加え 段階ステップ:各ステップは問題種類を使い、学習者は進むために各ステップを通過しなければならない。
- 問題種類を選択… がステップの種類を選ぶ。
- 合格点 % が合格とみなす値である。
- 問題 はその種類からいくつ取るかである。
- ステップを追加 がもう1つ足す。
下に3つの設定がある:各ステップ内で問題をシャッフル、失敗したステップで再試行を許可、試行後に解答を表示。3つともあとで変更できる。
3〜4ステップから始める。全体の形が見えるときの方が段階は判断しやすく、背骨が正しければキャンバスで足すのは簡単である。
ビルダー
段階を開くとフルビルダーになる:パスで結ばれた問題種類のキャンバスと、他すべてのためのパネル。ヘッダーには 公開、 削除、 埋め込み、 コミュニティに共有 と フォーク。
上部の2フィールドが下のすべてを形作る。 科目 が新しいパスがすべて継承する既定を設定し、 既定の科目として保存 で次の段階がそこから始まる。 想定配信モード は任意だが設定する価値がある:設定すると種類ピッカーに準備バッジが出るので、公開時ではなく段階を作る前に、試験用の幹バリアントが欠けていると分かる。
段階についてのすべて
- 学習パスのキャンバス種類を足し、間にパスを描く。
- ステップ設定合格点、ステップあたりの問題数、既に知っている学習者が得るもの。
- パス設定とゲートモード閾値、フラストレーション制限、準備ができていない場合の5オプション。
- パスプロファイルパスの振る舞い向けの用意された6つの形。
- 種類グループランダムに回る代替。
- 段階の挿入コピーして取り込むか、密封ブロックとしてリンクする。
- 段階オプション再試行、解答、繰り返し、採点ポリシー。
- 自信とアクティブラーニング評価、補習、前置ステップ、インターリービング。
- マイルストーン、プレビュー、公開ステップを祝い、学習者としてプレビューし、本番へ。
- 学習の旅技能の状態、今回の訪問、復習期限。
- 科目と依存グラフ科目が決めること、依存の読み方。