Quest Ladder
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Quest Ladder / 階梯
階梯:方向,而非劑量
把題型排成路徑,並規定學習者卡住時會發生什麼。
階梯掌管方向。投放掌管劑量。
方向與劑量
階梯決定 方向:哪些題型、什麼順序、何種分支,以及什麼算可以繼續。投遞決定 劑量:某個班實際遇到多少、以什麼模式、到何時。
這種拆分正是一條階梯無需重建就能服務輕鬆作業與限時考試的原因。也是多數 這在哪裡設定? 問題的答案:若關於學習的形狀,在階梯上;若關於這個班,在投遞上。
製作一條
+ 新建階梯 開啟 建立 Quest Ladder。階梯是標題加上 階梯步驟:每步使用一種題型,學習者須透過每步才能前進。
- 選擇題型… 為步驟選擇題型。
- 及格分數 % 是透過該步的標準。
- 題目 是從該題型取多少題。
- 新增步驟 再加一步。
下面還有三項設定:每步內打亂題目、允許失敗步驟重試、作答後顯示解答。三項都可稍後更改。
從三四步開始。能看到整體形狀時更易判斷階梯,脊柱對了之後在畫布上再加步驟很容易。
構建器
開啟階梯即進入完整構建器:題型畫布與其間路徑,以及其餘一切的面板。頁首有 釋出, 刪除, 嵌入, 分享到社群 與 派生。
頂部兩個欄位塑造下面的一切。 學科 設定每條新路徑繼承的預設,配合 存為我的預設學科 ,使下一條階梯從那裡開始。 預期投遞模式 可選但值得設定:設定後,題型選擇器會顯示就緒徽章,好在搭建階梯前而非釋出時發現某題型缺少考試所需題幹變體。