Quest Ladder
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Quest Ladder / 阶梯
阶梯:方向,而非剂量
把题型排成路径,并规定学习者卡住时会发生什么。
阶梯掌管方向。投放掌管剂量。
方向与剂量
阶梯决定 方向:哪些题型、什么顺序、何种分支,以及什么算可以继续。投递决定 剂量:某个班实际遇到多少、以什么模式、到何时。
这种拆分正是一条阶梯无需重建就能服务轻松作业与限时考试的原因。也是多数 这在哪里设置? 问题的答案:若关于学习的形状,在阶梯上;若关于这个班,在投递上。
制作一条
+ 新建阶梯 打开 创建 Quest Ladder。阶梯是标题加上 阶梯步骤:每步使用一种题型,学习者须通过每步才能前进。
- 选择题型… 为步骤选择题型。
- 及格分数 % 是通过该步的标准。
- 题目 是从该题型取多少题。
- 添加步骤 再加一步。
下面还有三项设置:每步内打乱题目、允许失败步骤重试、作答后显示解答。三项都可稍后更改。
从三四步开始。能看到整体形状时更易判断阶梯,脊柱对了之后在画布上再加步骤很容易。
构建器
打开阶梯即进入完整构建器:题型画布与其间路径,以及其余一切的面板。页眉有 发布, 删除, 嵌入, 分享到社区 与 派生。
顶部两个字段塑造下面的一切。 学科 设定每条新路径继承的默认,配合 存为我的默认学科 ,使下一条阶梯从那里开始。 预期投递模式 可选但值得设定:设定后,题型选择器会显示就绪徽章,好在搭建阶梯前而非发布时发现某题型缺少考试所需题干变体。