Quest Ladder
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Quest Ladder / 步骤设置
步骤设置
画布上一个节点决定什么。
学习者已掌握的步骤不应仍是同一步骤。
字段
双击节点打开其设置。
| 字段 | 它做什么 |
|---|---|
| 步骤标签 | 该步骤在画布上与对学习者的名称。 |
| 及格分数 % | 本次访问中什么算通过该步骤。 |
| 每步题数 | 学习者从该类型遇到多少道题。 |
| 本步的预测提示 | 开启预测预步骤时,学习者开始前被要求预测的问题。 |
| 若该学生已掌握此类型 | 见下文。 |
已经会的学习者
最后一项值得理解,因为它阻止阶梯浪费强学习者的时间。
- 跟随技能状态(当前则跳过,到期则复习) — 平台自己的判断。该类型知识仍为当前的学习者跳过该步;记忆检查到期的得到复习而非完整访问。
- 始终提供完整访问 — 无论之前做过什么,人人都做该步。
跟随技能状态是正确默认,也是在你类型上设置 掌握门槛 以及 重复计划 的理由。没有它们就没有可跟随的技能状态,每位学习者都做一切。
始终提供完整访问适用于练习本身就是目的的地方——热身、流畅训练、考试彩排——而非在建立知识之处。
及格分,以及它不是什么
及格分数 % 关乎本次访问:他们现在是否做得足够好可以前进。这不同于是否已学会该主题,后者由掌握门槛跨每条阶梯决定。
学习者可以通过某步却不被标为已掌握该类型,这正是系统在工作:带两个提示的一次好答案让你前进,却不证明任何持久掌握。
多少道题
每步题数 此处设定的是阶梯自己的数字。投放可以覆盖它——那是剂量——因此这是合理默认而非固定规则。
通常两三个合适。一个在选择题型上是抛硬币;六个会把五步阶梯变成三十道题,那是一课而非一次检查。